武士:力量第一,
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敏捷其次。
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弓箭手:敏捷第一
致命攻击,其实同级别
伤害很少,所以很多人
的练级是否是另外一条
法一样累,原因就在于
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,力量其次(这里我有
情况下敏捷高的弓箭手
都忽略了这点,如果弓
路,这里不多说,但可
装备限制使得你没有办
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不同意见,因为大家通
才具有最高的致命几率
箭手抛弃力量属性而加
以肯定的是这种练法很
法完全放弃+力量)。
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常都是在说暴力mm的
,但是弓箭手通常致命
信仰属性,象法师一样
累,就像暴力mm的练
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法师:智慧第一,
的法师由于专注于提高
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其他的要求很少(这也
智慧,可以很容易装备
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是我个人认为法师不公
上高级别的武器装备)
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平的地方,一个级别低
。
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暴力mm:力量第
要求,敏捷必须加的原
力不足”字样,就会有
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一,信仰第二,敏捷第
因参考上面1。里列的
busy,有的时候这
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三,智慧至少也得有2
内容,加智慧的原因是
可是致命的……
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0(前两个属性是装备
一旦在打怪时出现“法
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3。同样是从游戏
开一些特定武器装备及
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架构的角度考虑,所有
技能职业属性限制,其
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职业的人物模型其实都
实所有职业的属性参数
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是一样的,也就是说抛
都是一样的。
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4。技能角度。通
.01%,所以从40
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常玩家达到40级以上
开始能够群体攻击的职
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后,物理攻击怪一次得
业练级将会相对容易很
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到的经验“最多”是0
多。
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5。本人是目前流
二区辉煌组46级暴力
黑龙江站第一高手,所
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行网游的菜鸟,英雄王
mm,不过我以前曾经
以我不能完全保证我的
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座是我玩的第一个图形
是xyj2000(文
文章是正确的,请大家
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网络游戏,目前是北方
字mud - -b)
自己判断。
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好,坚持看到这里
么怪,什么任务怎么做
一下一个暴力mm如何
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的朋友,我们再做一个
的朋友,对不起了,本
练比较合理。
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假定:大家都不是菜鸟
文不讨论这些。我们可
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,想知道什么时候打什
以基于以上几点来分析
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由于暴力mm是近
的情况下,优先级降低
多朋友都是看过有人贴
都忽略了那个暴力mm
在练的过程中是力量,
需要加自己武器装备要
前途都没有的,在打怪
很明显,虽然计算模型
是有可能击中对方,但
非常多,记住暴力mm
不在本次讨论之列)。
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身攻击,所以力量在前
(原因是学会了强大的
过的韩国暴力mm典型
的敏捷是148,而她
敏捷,信仰3项属性都
求的属性就可以满足升
的时候虽然miss多
里面有保留命中校验,
是在pk的时候还是等
所有的攻击都必须满足
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期是需要加的比较多,
阳炎……),信仰是第
装备图来获得不少经验
的信仰也不过200,
加的较多,相反其他职
级的要求,而如果暴力
一些,不过怪的敏捷本
就是说即便双方命中,
着哭吧,根本打不中弓
上面2里列出的内容(
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后期在穿高级装备无望
二要加的属性,相信很
的。但是我相信很多人
也就是说这个暴力mm
业就没有那么辛苦,只
mm不加敏捷,是一点
身就不高,所以还不是
闪避数值差距很大,还
手,打武士也miss
法师是魔法攻击,所以
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由于3项属性都要
暴力mm只有70以后
出头(你不可能指望1
是我想强调的是,对于
均衡性,我相信一个能
+了,因为你付出的精
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加,所以暴力mm是各
的神之轮舞才是群体攻
级的轮舞有用吧)很多
一个练级高手来说,练
够练出神之轮舞的暴力
力跟时间都摆在那里。
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项职业里面穿上高一级
击,所以暴力mm应当
人也许会说,这不就行
任何职业的速度都差不
mm如果去随便练一个
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装备最晚的,同时由于
说只有80级以上才算
了,毕竟出头了嘛,可
多,才能够体现游戏的
武士估计肯定是100
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这里再次纠正一个
信仰属性加入致命攻击
m很多,为什么?
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大家的误区,千万别以
效果的计算模型,否则
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为暴力mm的致命攻击
随便一个长枪武士的致
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是最强的,除非官方把
命攻击就要高出暴力m
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首先长枪技能每一
,另外敏捷属性对于武
率,我1测玩过一个3
武士,玩弓箭手的朋友
吧,原来人家致命几率
,在我以前的文章里对
(所谓的强是因为信仰
后,我相信你会哭的,
于暴力mm加多少信仰
信仰80,我的致命伤
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级+2%的致命几率,
士来说是第二必须的属
3级的长枪武士,致命
也可以告诉大家你们的
通通比我们高。根据上
此有详细阐述,所以暴
高,致命伤害高而已,
弓箭手随随便便一把3
,相当于暴力mm升多
害才31。
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而暴力mm的圣灵之力
性,所以敏捷属性会给
几率71,在pk场轻
致命几率是多少,玩暴
面1里列的内容我们知
力mm的致命攻击绝没
可是当你知道信仰数值
j弩就可以加30的致
少级吗?我46级暴力
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每级才+1%致命几率
武士带来额外的致命几
松砍死一个42的双刀
力mm的朋友你们醒醒
道加力量要减致命几率
有你心里以为的那么强
与致命伤害的换算关系
命伤害,你知道这相当
mm,圣灵之力8级,
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不过我相信官方考
信仰加入计算模型了,
多,很多玩暴力mm的
经亲自pk过1800
不需要动太多脑子,如
强的,否则就不一定了
用多说了,在练级过程
的隔挡概率,最高60
是物理衰退,呵呵,号
的武士攻击力大家自己
后带它慢慢玩,遇到b
功率,因为我会心痛…
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虑过这个问题,所以才
但是目前国内是否一样
是不是开始灰心了?因
多个玩家,所以我喜欢
果有所谓的“卓越一击
。呵呵,那就说点优点
中少买多少红,省出空
%,看着别人砍自己满
称武士克星的法术,第
心里清楚,我喜欢练级
oss表慌,看我诅咒
…
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会有所谓的“卓越一击
我不清楚,毕竟那是很
为本人当年玩mud的
pk强的职业,而不是
”那么在级别相差不太
吧,第一好就是治疗术
间又能装东西。第二好
屏幕的block应该
一级就降40多的攻击
的时候给一个平时不敢
它,物理衰退!!!可
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”的说法,这应该是把
遥远的事情。说了这么
时候为了促进人气,曾
练级强,因为那种玩法
大的pk里面一定是最
,在pk中的作用就不
就是阳炎,每级+3%
心情蛮愉快的。第三好
力,而一个45级左右
单挑的怪物理衰退,然
是我们能否不谈它的成
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至于武器装备如何
打怪的时候全身眩晕将
说没必要,吸蓝更是鸡
你已经根本不在乎药钱
地之击每次攻击3次,
用黄金装备的眩晕,因
毒,伤口恶化都是鸡肋
配装备了。
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搭配,我想仁者见仁,
近20%,所以我放弃
肋,当然如果你会轮舞
了……20%眩晕概率
呵呵,两个大地之击就
为发挥效果差),实在
。后期pk,因为大家
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我的看法是必须专注,
了其他的所谓吸蓝吸红
了,吸蓝还是能够省不
意味着打5下就会眩晕
能让对方在那里发呆(
凑不齐眩晕,迟缓也是
状态抗性都比较强了,
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例如我练的暴力mm,
,吸红对于暴力mm来
少钱的,尽管那个时候
一次,而暴力mm的大
如果可能的话尽量不要
不错的选择,其他的中
所以也就没必要这么搭
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第四好就是玩的人
是用一个遗忘换的,物
己打出来一个,卖了3
还是比较厉害的,粗粗
6本技能书,算是走在
照装备要求来凑,其他
。
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少,所以装备啊,技能
理衰退才花了15w(
5w(亏了)。另外我
算算帮朋友怎么也花出
小康的道路上。最后总
的全部加敏捷,当实在
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书啊还是比较容易得到
赚啦),圣灵之力花了
从来没觉得自己钱不够
去几百万了,自己还能
结一下,暴力mm在升
不能平衡的时候,宁可
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的,呵呵,我的阳炎就
40w买的,后来我自
,因为我做quest
留个100多w,仓库
级的时候力量和信仰按
多加敏捷,晚点穿装备
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按照国际惯例,最
,就不一一列举了。
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后感谢一下游戏里面帮
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助过我的esai的残
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念……其他朋友太多了
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QQ:26989
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771
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