英雄王座: 全面纠正暴力mm练法

作者: 冷如雨 2004-11-19 我要投稿专区首页

  在开始我的经验
英雄王座的基础知识
之前,首先补充一下



  1。物理攻击计
命中,闪避(敏捷属
力量-,敏捷属性+
+),攻击力(力量
的考虑,整个英雄王
该是唯一确定的,即
箭手的攻击计算都基
算模型,包含参数有
性+),致命机率(
),致命伤害(信仰
+),出于游戏架构
座的物理计算模型应
武士,暴力mm,弓
于该模型。


  2。人物每升一
和5点属性点用于调
备对属性点要求不一
级获得一点的技能点
整。各职业的武器装
,具体为:


  武士:力量第一,
敏捷其次。






  弓箭手:敏捷第一
致命攻击,其实同级别
伤害很少,所以很多人
的练级是否是另外一条
法一样累,原因就在于
,力量其次(这里我有
情况下敏捷高的弓箭手
都忽略了这点,如果弓
路,这里不多说,但可
装备限制使得你没有办
不同意见,因为大家通
才具有最高的致命几率
箭手抛弃力量属性而加
以肯定的是这种练法很
法完全放弃+力量)。
常都是在说暴力mm的
,但是弓箭手通常致命
信仰属性,象法师一样
累,就像暴力mm的练





  法师:智慧第一,
的法师由于专注于提高
其他的要求很少(这也
智慧,可以很容易装备
是我个人认为法师不公
上高级别的武器装备)
平的地方,一个级别低





  暴力mm:力量第
要求,敏捷必须加的原
力不足”字样,就会有
一,信仰第二,敏捷第
因参考上面1。里列的
busy,有的时候这
三,智慧至少也得有2
内容,加智慧的原因是
可是致命的……
0(前两个属性是装备
一旦在打怪时出现“法





  3。同样是从游戏
开一些特定武器装备及
架构的角度考虑,所有
技能职业属性限制,其
职业的人物模型其实都
实所有职业的属性参数
是一样的,也就是说抛
都是一样的。




  4。技能角度。通
.01%,所以从40
常玩家达到40级以上
开始能够群体攻击的职
后,物理攻击怪一次得
业练级将会相对容易很
到的经验“最多”是0
多。




  5。本人是目前流
二区辉煌组46级暴力
黑龙江站第一高手,所
行网游的菜鸟,英雄王
mm,不过我以前曾经
以我不能完全保证我的
座是我玩的第一个图形
是xyj2000(文
文章是正确的,请大家
网络游戏,目前是北方
字mud - -b)
自己判断。




  好,坚持看到这里
么怪,什么任务怎么做
一下一个暴力mm如何
的朋友,我们再做一个
的朋友,对不起了,本
练比较合理。
假定:大家都不是菜鸟
文不讨论这些。我们可

,想知道什么时候打什
以基于以上几点来分析





  由于暴力mm是近
的情况下,优先级降低
多朋友都是看过有人贴
都忽略了那个暴力mm
在练的过程中是力量,
需要加自己武器装备要
前途都没有的,在打怪
很明显,虽然计算模型
是有可能击中对方,但
非常多,记住暴力mm
不在本次讨论之列)。
身攻击,所以力量在前
(原因是学会了强大的
过的韩国暴力mm典型
的敏捷是148,而她
敏捷,信仰3项属性都
求的属性就可以满足升
的时候虽然miss多
里面有保留命中校验,
是在pk的时候还是等
所有的攻击都必须满足

期是需要加的比较多,
阳炎……),信仰是第
装备图来获得不少经验
的信仰也不过200,
加的较多,相反其他职
级的要求,而如果暴力
一些,不过怪的敏捷本
就是说即便双方命中,
着哭吧,根本打不中弓
上面2里列出的内容(

后期在穿高级装备无望
二要加的属性,相信很
的。但是我相信很多人
也就是说这个暴力mm
业就没有那么辛苦,只
mm不加敏捷,是一点
身就不高,所以还不是
闪避数值差距很大,还
手,打武士也miss
法师是魔法攻击,所以





  由于3项属性都要
暴力mm只有70以后
出头(你不可能指望1
是我想强调的是,对于
均衡性,我相信一个能
+了,因为你付出的精
加,所以暴力mm是各
的神之轮舞才是群体攻
级的轮舞有用吧)很多
一个练级高手来说,练
够练出神之轮舞的暴力
力跟时间都摆在那里。
项职业里面穿上高一级
击,所以暴力mm应当
人也许会说,这不就行
任何职业的速度都差不
mm如果去随便练一个

装备最晚的,同时由于
说只有80级以上才算
了,毕竟出头了嘛,可
多,才能够体现游戏的
武士估计肯定是100





  这里再次纠正一个
信仰属性加入致命攻击
m很多,为什么?
大家的误区,千万别以
效果的计算模型,否则

为暴力mm的致命攻击
随便一个长枪武士的致

是最强的,除非官方把
命攻击就要高出暴力m





  首先长枪技能每一
,另外敏捷属性对于武
率,我1测玩过一个3
武士,玩弓箭手的朋友
吧,原来人家致命几率
,在我以前的文章里对
(所谓的强是因为信仰
后,我相信你会哭的,
于暴力mm加多少信仰
信仰80,我的致命伤
级+2%的致命几率,
士来说是第二必须的属
3级的长枪武士,致命
也可以告诉大家你们的
通通比我们高。根据上
此有详细阐述,所以暴
高,致命伤害高而已,
弓箭手随随便便一把3
,相当于暴力mm升多
害才31。
而暴力mm的圣灵之力
性,所以敏捷属性会给
几率71,在pk场轻
致命几率是多少,玩暴
面1里列的内容我们知
力mm的致命攻击绝没
可是当你知道信仰数值
j弩就可以加30的致
少级吗?我46级暴力

每级才+1%致命几率
武士带来额外的致命几
松砍死一个42的双刀
力mm的朋友你们醒醒
道加力量要减致命几率
有你心里以为的那么强
与致命伤害的换算关系
命伤害,你知道这相当
mm,圣灵之力8级,





  不过我相信官方考
信仰加入计算模型了,
多,很多玩暴力mm的
经亲自pk过1800
不需要动太多脑子,如
强的,否则就不一定了
用多说了,在练级过程
的隔挡概率,最高60
是物理衰退,呵呵,号
的武士攻击力大家自己
后带它慢慢玩,遇到b
功率,因为我会心痛…
虑过这个问题,所以才
但是目前国内是否一样
是不是开始灰心了?因
多个玩家,所以我喜欢
果有所谓的“卓越一击
。呵呵,那就说点优点
中少买多少红,省出空
%,看着别人砍自己满
称武士克星的法术,第
心里清楚,我喜欢练级
oss表慌,看我诅咒

会有所谓的“卓越一击
我不清楚,毕竟那是很
为本人当年玩mud的
pk强的职业,而不是
”那么在级别相差不太
吧,第一好就是治疗术
间又能装东西。第二好
屏幕的block应该
一级就降40多的攻击
的时候给一个平时不敢
它,物理衰退!!!可

”的说法,这应该是把
遥远的事情。说了这么
时候为了促进人气,曾
练级强,因为那种玩法
大的pk里面一定是最
,在pk中的作用就不
就是阳炎,每级+3%
心情蛮愉快的。第三好
力,而一个45级左右
单挑的怪物理衰退,然
是我们能否不谈它的成





  至于武器装备如何
打怪的时候全身眩晕将
说没必要,吸蓝更是鸡
你已经根本不在乎药钱
地之击每次攻击3次,
用黄金装备的眩晕,因
毒,伤口恶化都是鸡肋
配装备了。
搭配,我想仁者见仁,
近20%,所以我放弃
肋,当然如果你会轮舞
了……20%眩晕概率
呵呵,两个大地之击就
为发挥效果差),实在
。后期pk,因为大家

我的看法是必须专注,
了其他的所谓吸蓝吸红
了,吸蓝还是能够省不
意味着打5下就会眩晕
能让对方在那里发呆(
凑不齐眩晕,迟缓也是
状态抗性都比较强了,

例如我练的暴力mm,
,吸红对于暴力mm来
少钱的,尽管那个时候
一次,而暴力mm的大
如果可能的话尽量不要
不错的选择,其他的中
所以也就没必要这么搭





  第四好就是玩的人
是用一个遗忘换的,物
己打出来一个,卖了3
还是比较厉害的,粗粗
6本技能书,算是走在
照装备要求来凑,其他

少,所以装备啊,技能
理衰退才花了15w(
5w(亏了)。另外我
算算帮朋友怎么也花出
小康的道路上。最后总
的全部加敏捷,当实在

书啊还是比较容易得到
赚啦),圣灵之力花了
从来没觉得自己钱不够
去几百万了,自己还能
结一下,暴力mm在升
不能平衡的时候,宁可

的,呵呵,我的阳炎就
40w买的,后来我自
,因为我做quest
留个100多w,仓库
级的时候力量和信仰按
多加敏捷,晚点穿装备





  按照国际惯例,最
,就不一一列举了。
后感谢一下游戏里面帮

助过我的esai的残

念……其他朋友太多了





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