英雄王座: 悲哉叹哉!论纯辅助工具

作者: 传说中的法师 2004-12-11 我要投稿专区首页

  悲哉叹哉!论纯辅助工具

  

  自从官方推出了纯辅助工具的说法,许多玩家就嘘吁不已。

  

  何谓辅助工具?

  

  辅助工具就是指由于游戏本身的不完善而增加一些功能的工具。

  

  不管在什么游戏里,辅助工具都是会存在,因为世界上不会有完美的游戏,没有绝对完善的游戏。

  

  但众多辅助工具里面还有一种走捷径的功能,就像武侠小说里的走旁门左道,它能够让一个初入江湖的不懂武功的菜鸟瞬间变成一代高手。试问这种功能有几人不动心?有几个所谓的正道能抵御它的诱惑?于是乎,那些所谓的正派就联合起来围剿魔道了。邪不胜正!这是自古以来的道理。一旦正道失败,世界被邪恶统治,那这个世界就完完了。以上的论据可以导出一个论点:外挂会直接导致游戏的倒闭。

  

  有人说,这是纯辅助工具,不是外挂。

  

  诚然,辅助工具算不上外挂的一种,其实这和“白马非马”的道理是一样的。说是也对,说不是也没错。外挂是由人定义的,辅助工具也是由人定义的,是对是错,绝不是某个人说了算。

  

  不管所谓的纯绿色辅助工具还是外挂,总有它的利和弊。

  

  下面我就重点分析一下官方提出的这个辅助工具。

  

  这是本人于公元2004年12月10日从官方网站提取的数据:

  

  【若《英雄王座》推出服务玩家的免费绿色辅助工具,您希望她具备什么样的功能?(多选)

  

  请您参加投票: 

  

  a. 物品自动拣取功能。 得票:1726 票

  

  b. 自动吃药,也就是根据设置自动使用[体力恢复、魔力恢复]等药物。 得票:1805 票

  

  c. 四职业自动使用辅助魔法,辅助职业自动使用恢复体力魔法。 得票:1382 票

  

  d. 法师职业提供自动蓄力功能。 得票:978 票

  

  e. 自动保护一,当玩家体力低于一定量时自动使用回城卷回到安全区域。(PK时红名由于无法使用回城卷,所以不起作用。) 得票:968 票

  

  f. 自动保护二,当玩家身上携带的药水用完后,自动使用回城卷回到安全区域。(PK时红名由于无法使用回城卷,所以不起作用。) 得票:930 票

  

  g. 方便好用的聊天频道窗口工具。 得票:1477 票

  

  h. 自动滚动聊天发言功能。 得票:1403 票】

  

  我们首先看第一项,自动拣取物品功能。这一项获得了1762票,可谓接近顶峰了。分析一下原因,为什么大部分游戏都没有提到要拥有这个功能?看来这是英雄王座的一个弊端,物品消失时间太短!

  

  纵观以前出色的网游,我们回到了《传奇》。

  

  传奇自从物品掉落之后,演绎了无数的风风雨雨。在物品掉落之前,四海之内皆兄弟!豪侠一展风采,巾帼不让须眉,此刻都是热与血的沸腾!众英雄正共同对抗着眼前邪恶的敌人――BOSS!

  

  暴风雨之前总是平静的。BOSS挂了!身上爆出了一大堆东西!

  

  于是众英雄瞬间变成了凡人,所有的恩恩怨怨全都在这一刻爆发了出来。

  

  抢到了BOSS的人用敏锐的眼神扫描着世界上的每一个角落,若是发现了传说中的稀世宝贝,立刻用最最快的速度冲过去。如果上面站了个人,管你是兄弟还是仇人,挥起大刀就砍了过去。而没抢到BOSS的人,他们的敏锐观察力和速度绝对不比别人差,毕竟是稀世之宝,打不到是可以抢的!

  

  一场轰轰烈烈的PK就这样开始了,所有的目的只有一个――地上的宝物。

  

  如果你K死了一个人,你会有一种强烈的自豪感,这种感觉会把你之前压抑在心中的郁闷以及现实中的不快一扫而空。

  

  如果你抢到了宝物,你将会有一种超越一切的成就感,所有的快意恩仇都消失了。按下随机或回城卷,心里就只剩下那无比的兴奋与喜悦。

  

  宝物一旦消失,江湖刚刚掀起的血雨腥风很快就化成了乌影。

  

  从《传奇》走了回来,我们回到了英雄王座。王座是3D的,自然不可能站在物品之上。如果物品存在时间够长,犹如《奇迹》一般,相信也会有一阵惊天动地的PK。

  

  如果有了自动拣物品……

  

  一个游戏仅有的那几个屈指可数的吸引玩家的亮点,就这样湮灭了。

  

  如果真要有自动拣物品,我看也不用这么麻烦了。直接把游戏改成物品掉落在玩家背包里,这样还省了服务器的空间。

  

  接下来我们看看纯绿色辅助工具的第二个项,是自动吃药。

  

  这一项功能的得票率是1805票,位于榜首。

  

  自动吃药主要是针对自动喝红,自动喝蓝已经成为事实,不可能更改了。

  

  任何一个游戏都有死亡。一个游戏的可玩性,从某些方面讲,就是它拥有死亡的挑战感。因为有死亡,才会有紧张性、挑战性。而自动吃红这个功能把它抹杀了,只要有药,就不会死亡。

  

  如果现实人生也没有死亡,那么……人就不会努力、不会创造,社会不会发展、不会进步,一直处在原始社会,最终就被自然淘汰。

  

  当经典游戏CS的人变成无敌时,试问还会有人玩吗?

  

  不过英雄王座不是CS,即使人人变成无敌,即使PK也变得无用,还是有人玩,但此时有几个人呢?

  

  自动喝药,是直接让人堕落的功能。

  

  如果现实中有自动吃饭功能,你会不会要呢?不要的人有几个呢?如果你要了,自然有其他的自动功能,例如自动上班,自动洗澡,自动睡觉……好,全自动化了。那最后试问一下,你这个人生还有什么意义呢?

  

  这个功能位于榜首,也是意料中的事情。人人都想偷懒,即使在现实中,如果不是美味,估计也是没几个人愿意去吃饭。但为了填饱肚子,现实中又没有自动吃饭功能,只好自己去吃了。

  

  有了自动喝红,只要不被秒杀,法师连盾都不用顶了。顶盾是耗蓝,不顶盾耗红,价钱都一样,何必浪费点数学魔法盾呢。

  

  任何一个游戏,只要推出这种自动喝药,只会赶走一批玩家,而不会引进一批玩家。

  

  玩过《倚天》(是倚天1,不是倚天2)的人知道,倚天1的一大特色就是喝药,除了看装备和等级,还要看个人的喝药技术,打次怪要带上千瓶药,PK一次甚至要上万瓶药。喝这么多药,你要喝得又快又准。

  

  如果有了自动喝药……

  

  那一个游戏连基本的乐趣也失去了一半。

  

  接下来看看第三个功能:四职业自动使用辅助魔法,辅助职业自动使用恢复体力魔法。得票1382。

  

  如果官方想把它做为绿色的辅助功能,那不如直接把它改成被动功能。

  

  似乎还没有听到哪个游戏说要把主动技能改成自动释放。

  

  如果说只是为了方便,玩游戏什么都图个方便,那练级打装备也自动练好了,不是更方便么?

  

  推出一个功能去询问玩家的意见是好的,但是为什么只推出是否同意这种功能?这样的数据对于官方有意义吗?他知道有多少人来网站看了?知道有多少人看了并选了吗?为什么不再推出一个反对此功能的选择?这样能够达到数据的对比不是更好吗?

  

  我不但不同意这个功能,还反对这个功能!

  

  得票的有1382,反对的也许有一万三千。

  

  再下来是第四个功能,法师职业提供自动蓄力功能。 得票:978 票

  

  不用说,得票的是法师。

  

  对于这个功能我不同意也不反对,此项功能是游戏本身的设置,是官方自己有权力决定的事情。这个问题就像问玩家哥布林要不要掉改造卷轴一样,显得十分幼稚。

  

  再看第五个和第六个功能,自动保护。

  

  不多说,和自动喝红没多大区别。

  

  只不过自动回城仅需要按一次罢了。

  

  最后两个功能了,都是关于聊天的。

  

  没有聊天的游戏叫单机游戏,有聊天的叫网游。

  

  玩家为什么要玩网游而不去选择单机游戏?就是为了人与人之间的交流。

  

  既然能够开发好的聊天工具,那为什么不拿出来放在游戏里试用呢?觉得好的玩家就打开来使用,觉得不方便的就把它关了。有必要把它作为绿色辅助工具的一项吗?

  

  没有几个玩家会仅因为英雄王座聊天喊话不方便而离开,倒是会有一批玩家想要方便聊天还必须开个辅助工具如此麻烦而离开,甚至会猜疑这种工具会不会跟随着游戏收费而收费。

  

  以上的这些纯绿色辅助工具也就说到这了,若是官方真的把不应该推出的推出了,我只能表示惋惜。

  

  还是一句话,增加一种辅助工具,只会使得一批玩家离开英雄王座,而不会吸引其他玩家来玩英雄王座。

  

  不是一个玩家,就永远不知道玩家心里在想什么。

  

  任何一个玩家,来到一个游戏,就是希望寻找喜悦感、满足感、成就感甚至自豪感!或者是享受放松的惬意以及摆脱现实进行网络的人与人之间的交流。当一个游戏只能给玩家郁闷、伤心的时候,那它将是无人问津了。

  

  一个游戏的成功,不是靠铺天盖地的广告,不是靠光彩华溢的画面……

  

  挽留玩家,是要挽留玩家的心。要挽留玩家的心,就要知道玩家心里想些什么。知己知彼,百战百胜。

  

  当一切都随风逝去,你还剩下些什么呢……

  

  唉。

  

  ――――――传说中的分隔线――――――

  

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