英雄王座: 论王座五大
天下足球的top ten看多了.玩王座的时间也不少了.觉得王座本身游戏不错.个人觉得王座与其他游戏相比有五大妙笔,但是也有五大败笔.
老规矩还是先喜后忧吧!
五大妙笔
1.技能加点的灵活性.或许有很多游戏已经注意到这一方面的问题.但是在设计上远不如王座.每个技能各自的特色,使的玩家在技能选择方面有很多疑惑.而这个疑惑对玩家来说是致命的.为了达到技能的完美分配,玩家是不惜代价的.但是王座的经典就在这里,无论你怎么加点都不可能达到心中的完美.王座的经济效益也就在这里.
2.装备的争议性.一个装备在一定时期可能是极品,但是过了这个时期或换了一个地图,就变垃圾了.最显然的是抗性.这个玩家都知道.
3.官方的绿色挂.聪明的做法.也是阻止挂横行的最好方法.(以毒攻毒)
4.冲装备系统.经典,有自己的特色.虽然可以让人想到奇迹.但是冲过的玩家应该知道自己再玩王座冲装备时的心情吧.奇迹是给人那种刺激的感觉.而王座给人的就是永不满足.而这正是所有消费者的心态
5.攻击方式的多样化.致命,魔法,技能,状态....可以说王座技能很是经典.不但好看,而且有特色.而状态却是王座带给玩家的又一大特色.
五大败笔,可以说不处理好的话,下场可能跟奇迹一样.
1.忘了给他带来经济效益的是谁.现在中国的网游已经比较发达了.但是中国的网游事业是畸形发展的.可以说玩网游的.职业玩家占5%,上班族占70%,剩下的就是学生了.而最不希望有外挂出现的是谁?是职玩,是你们,是游戏本身.不是占95%的众多玩家
2.封使用外挂者.可以说圣诞被封的玩家,即使你给他解封,玩家也不可能玩的.也就是说和王座说再见了.玩家玩你的游戏是喜欢上了,可是你给玩家带来的伤害则是最深的.既然开发出辅助工具.这是阻止外挂横行的好方法.但是外挂出来一个新功能,你的辅助工具非但没有这个功能,第一个想到的是封玩家帐号.玩家玩游戏是为了轻松.有挂让玩家轻松,你不让玩家轻松.人家玩家玩是为什么?难道这么浅显的道理不知道吗?
3.组队系统超垃圾.玩这么长时间发现原来还有这么垃圾的组队系统.现在的社会讲究团队.玩家玩游戏则是识友,比起游戏本身,工作一天的玩家回来几个网友一起以游戏为平台唠唠嗑,才是最有意思的.再好的游戏没有好的组队系统.一个词---垃圾,这种游戏迟早会消失.毕竟孤单的人永远是寂寞的.
4.摸不透的攻击,什么是探索游戏角色中的另类?不是官方什么都不告诉你让你瞎猜.最起码的怪物防御,怪物攻击要告诉人吧.玩家的攻击方式的加成方法,计算公式要告诉人吧.你什么都不告诉,让玩家傻瓜似的见什么装备穿什么,毫无特色可言.可以看看a3的下场--死板的加点就是失败原因之一.
5.活动的不可思议.圣诞的话估计一半老玩家可能要跟王座说再见了.没有追求.各个职业又不沟通.新地图还又出不来.以前玩家要遗忘,要改造,要精练,要技能书,为了这个才不断奋斗的.你倒好一下子全给满足了.可以说圣诞的活动是捅在王座这个游戏心口上的一把刀,还有救,就看代理怎么把这把刀处理掉.
最后强调游戏是好游戏,就看代理怎么把他运行了,到目前为止,代理举办的活动,个人给他的评价---不及格.换句话说就是代理之前做的努力是白费力气,效果很大不过是负面的.
只是说说,有不同意的,一区无双 找那个叫黄金箭圣Z的pk,:)
就是本人拉!来p我也不怕,现在我的毒还没有洗,我毒死你.哈哈
-_-!!
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