英雄王座: 冷静观察最近的英雄

作者: CQ悔悔 2004-12-09 我要投稿专区首页

  最近英雄的人是越来越少了。。相信官方一样注意到了,我是1测后期就开始玩的老玩家了,朋友走了一批又一批,从英雄最初的辉煌到现在的比较冷淡、从沙漠门口练级点的无人到爆满到无人,我一直在默默的注视。

  

  总的来说,我不希望这个游戏完蛋,因为 1.客观的评价,正如大家异口同声的那句,游戏很错,只是代理很垃圾。说代理不垃圾的?我好象没在中国发现有一个游戏得到所有玩家的共同认可。2.我在这个游戏里付出了时间、付出了心血、付出了感情。。我游戏里的朋友很多的,而我又是一个重感情的人,实在是放不下。3.现在除了玩游戏,我还没找到太好消耗时间的办法,而英雄我又玩上路了。

  

  但要怎么说游戏网这个代理呢?他们肯定感觉自己是做好充分准备才敢拿出来公测的,前车之鉴,后事之师,关于同类游戏―“奇迹”的教训他们也肯定是研究了又研究,但客观点来说,现在还没有收费,就有衰落的迹象了,这不能不说是一种失败

  

  总结他们的优点,也是所有网络游戏刚开张的共同优点:客服还算热情尽职,当然我们不能太苛求客服能为我们解决所有问题,不可能的,除非所有客服都是我这样的对游戏很了解的资深玩家,等一等,这还不够,还要加上专业程序员的水平,那么基本上的事情,他都能给你一个比较满意的答复,但这样的人才估计游戏网是请不起的也用不起的,就算是全这样的客服,也是事事两难全,当客服天天都去了解游戏的时候,谁来解答玩家的问题?两班倒?以后我有上百亿资产的时候,某天无聊想搞个游戏玩的时候也许这样做

  

  除了这个优点以外,我也很难找出其他显著一点的了

  

  但关于缺点,也许英雄想尽力做好的地方,就是抓外挂和BUG。

  

  (一)关于外挂:在中国这个网络游戏市场,外挂?只要玩过网络游戏的非智障人士都该听说过,对于打击外挂的决心,在游戏网的官方公告里,表现得很坚决,坚决到有点激进,不是说这样不好,相反,我感觉我代表大部分普通的玩家的心态,人家不用,我也没什么可用的,假如听说或看见人家用了。。自己也势必要去找一个来用了来才爽,而且一用就舍不得放,除非到了任何地方,眼睛干净,耳根也清净了。。没见到任何外挂了。官方的打击力度也够强,那好~~大家都不用吧。。。我是不会专门到网络上专门去找什么外挂的,我用过的所有外挂都是朋友告诉我的

  

  但为什么说游戏网在打击外挂这个环节上是失败的呢?他们喊的是大力打击外挂,而且也的确在行动中,各种公告,各种惩罚都表示,官方是极其厌恶外挂的,但关键的关键。。。。。。。。。。。。。。你的技术力量不够,太不够了!!!响应了你的号召和受到一些合理惩罚的玩家开始停止使用外挂了,但依然有很多的外挂使用者逍遥法外,而且当受到网速,机器配置,外挂种类等等各种限制以后,只有一部分玩家能使用不受你们监管的外挂,另一部分玩家一用就受罚。。会出现什么结局??不能用外挂的玩家只能选择忍耐,但这个忍耐是极其有限度的,最长的大概不会超过1个月,等玩家等级差距,财富差距越来越大,忍耐时间到了问题还没解决,唯一能出现的就是立马走人,这样的效果不如先不要这么大力封外挂,然后等所有类型外挂都抬头以后,并找到对症方法以后,才使用铁血手腕,象现在,能封一些,不能封一些,你把这个游戏做成功才有鬼了。

  

  解决办法:对待外挂的态度不要太激进,英雄是我唯一看见的一个从一开始就大力打击外挂的游戏,对于辅助外挂,先要稍微宽一点,等把先把严重影响游戏平衡的外挂快速解决以后,才能谈这个问题,而且最终需要解决。当然,这个问题,我只是站在官方,商家的角度客观的分析,对我个人而言,我是不需要任何辅助外挂,(我是枪战,等级不高,86,除非3个系的高降法师同时打我,不然我是死不了的,不相信的可以来4区创造验证一下,我叫赤炎¢悔悔)辅助外挂只能增加我杀法师的难度,加了不止4倍的难度,人的操作难免有疏忽,但外挂在这方面的精密程度何止是人的数倍,但相反的,我虽然不容易杀掉法师,但在我的感觉上,他用的这个外挂原则上没有影响游戏平衡性,我还比较能接受这个现实。但变态外挂,如全屏攻击之类的,只要有抬头就快速封掉,等到用的人一多,你封的服务器域也广,打击面也广,得不偿失。。当然,还是得有技术力量做坚强的后盾,你游戏网缺乏人才这个事情从公告上都能看出来。。。100万悬赏,现在你的技术也许还不如很多外挂制作者,呵呵,假如我有技术一定会来你公司,100万还是会让我这样的平头老百姓流口水的,但你现在,不妨联系几个外挂制作者来你公司,把对立的敌人变成自己的合作伙伴,一举几得的事情。

  

  顺便提下,我的好友在用外挂这个问题上走了2个,全是自己被罚,但看见人家还在用,自己再用,又被罚,问清楚什么外挂了,还是用不了,心理严重不平衡下走的,有个值得一提的是,我一个兄弟,赤炎¢小猪猪,前段时间终于挨不住想卖号了。。。最主要的原因是,我们全都能用加速,但他从最开始都一直不知道变速为何物,看着赤炎的一群兄弟一天只练10个小时就当他一天两班倒,终于沉不住气了,机器配置他比我好,系统版本一样,就是变速没效果,还好等级一直没被我们追过去,要不然他早该走了。。但现在,新的BUG问题出来以后,他想卖号了,被我好好骂了一顿

  

  (二)关于BUG

  

  看看官方列出的BUG大事件,最大也就是-现在如今眼目下-炒得沸沸扬扬的卡怪打BUG,无疑,在表现封BUG的决心上,游戏网也是丝毫不输于打击外挂上的,但实际上在我看来,你官方是说一套做一套,不是说你力度不够,是不够及时,死守着一个星期二星期五更新的说法,有了大事件你就不知道变通一下?

  

  这个BUG存在很长时间了,忘了是哪一次更新,然后战士和圣职就出现一个砍怪不掉血的现象了。。特别是魔法攻击怪或远程怪,左换右换位置,终于砍死以后,掉的东西,却不在我们游戏界面里怪的位置。关于这个现象,很多人都发贴说明了一下,基本认识和我一样,只是我有点要补充的,关于这个现象,可以称为BUG,也可以通俗点称为大家口中的网络延时,但其实也是是3D类游戏程序的一个BUG。

  

  造成这个现象是根本原因是我们在游戏界面里看见怪物的坐标和服务器认定的怪物坐标不一致引起的,怪物是经常在走动的,一旦网络延时出现,特别是当时怪没在我们屏幕内但在同一地图内的时候,我们回去看看怪物,它还在那个地方,但事实上,在服务器内里的信息,怪物可能已经走出去很远了,这首先就玩家眼睛和服务器认定信息上是差别。

  

  为什么更新以前没出现这个情况?为什么韩F没出现这个情况?我也不是专业的程序员,只能猜想这个程序BUG,比较难修复,属于游戏核心方面的,但为了尽量避免这个坐标认定的差别,所有英雄王座采取了一种对玩家有利的解决方法――怪物的坐标以玩家的的游戏认定为准,就是说,你看见怪物在什么地方,服务器就默认怪物在哪个地方,然后你就可以砍掉怪物的血,一切信息以你看见的为准。现在英雄搬家到中国,呵呵,却不知道中国的网络游戏环境,根据这个对玩家有利的信息认定方法,只要我传给服务器的信息是我砍到怪了,那么我就砍到了,全屏外挂很快就出来。。而且用得合法,符合游戏设定,官方根本无从查找作弊者,最终官方舍弃了这一信息认定方法,而转向服务器认定,一切的坐标信息以服务器信息为准,只要服务器内的怪物坐标信息没在你的技能攻击范围内,你怎么砍都不会掉血的,而且有时候还会出现一种情况,你用右键点了怪,技能发不出来,但下面的技能图标的发动时间还在转,假如你不停不停不停迅速迅速迅速的继续点右键,就连续给服务器发送了很多你正在攻击的指令,服务器一算时间,这么短时间,这么多次攻击,不对啊,立马判断你用外挂踢掉。。。。

  

  以上就是BUG出现的一个原因,另个一原因就是组队系统分配经验的BUG,由于在韩国没有空砍怪不掉血的情况,所以这个BUG在韩国是永远测试不出来的,两个BUG造成一个严重影响游戏平衡的BUG――卡怪升级,BUG出了就出了。。。不说当第一个人用这个BUG的时候你该发现,但我5号的时候上173看见一篇4号的帖子,有一个法师详细写一个BUG的说明,你为什么不马上停机维护?这个法师的心愿是好的,想官方尽快封掉。。但达到的效果正好相反,大量战士一看,噢~~~福音啊。。。马上去卡怪去了。。。这几天我正好搬家,正好没赶上好时机。。。正好搬完BUG就修复了。。。。。很是遗憾。。。。。只是我是一个心态还算平和的一个人,才是遗憾而已,稍微躁动点的年轻人早走掉了。。。。(大多数是弓和法师,呵呵)

  

  解决方法:对待BUG一定要及时,一句话大家都说得很多。。“只要是程序,都会有漏洞”,有了漏洞不可怕,你不去及时封掉它才可怕,微软的WIN系统,三天两头被人找漏洞,但现在基本上的人还在用它,为什么?假如它等网络都发布一个漏洞给所有人知道,还磨来磨去等半天才发补丁,你首先问问你自己,你会不会用它?我肯定是转用其他系统了。。。星期二和星期五是属于例行维护,但平时也没说不能维护啊?象这种严重影响游戏的大事件,只要一发现,一认定,就算当时没有找到解决办法也要马上关闭服务器,多拖一个小时,造成损失不会只是以后你收费的100个小时能赚回来,不是说支持官方说话不算话,说了星期二星期五维护,结果临时来一扳手,特殊情况该特殊对待。。。暴雪公司该是游戏行业是龙头老大级人物了吧?它的跳票是全世界出名的,说就今年出某某游戏,结果经常是明年出,有时候刚刚发布公告说什么时候出,结果等几天又说要推迟发布游戏时间,但正是这个说话不算话的典范――暴雪,它出的游戏在全世界的口碑怎么样,你们也该清楚,暴雪出品,必属精品,假如我是管理层里负责服务器类的主管,我肯定是马上命令各服务器停机维护,然后程序员马上封BUG,时间长点都没关系,大家都上不了,都还是感觉很公平的,只要尽量不超过1天半就行,别告诉我,要3天,那你那一帮程序员搞定这个BUG以后就慢慢给我一个一个炒掉。假如是不马上停机封掉BUG,用BUG升级的人会越来越多,所谓法不责众,这句话在现实社会里都还有一定的道理,在你游戏行业里简直就是金科玉律,等所有战士都用了这个BUG以后,你再把所有战士都给降个级?封个几周?回档几天?那简直是找死!!!更何况,你封得越早,越有更多的人力去找那几个出头椽子,把几个早先用BUG升级的人一个永久封号或回档到更新的时间,顿时。。。。整个世界都清净了。。谁还会说你官方有2天没开服务器要砍你全家的?!现在你也看到服务器里的人骤减。。心一慌,拿出来个解决方案了。。我看了一下,基本上还是合理,就是不知道你施行起来的难度如何。。如此庞大的数据。。唉~~~~~~~真为你的前途担心

  

  一个是及时封,还有一个是建立奖励机制,俗话说,堵不如疏,罚不如奖,如我等平头老百姓,基本上都是没见过钱的那种类型,只要官方一个公告,找到一个重大BUG,第一时间上报的,重奖5000,我相信,多少人能挡住这个诱惑?奖励金额根据BUG严重类型从100到6000不等,大家找到BUG都不会舍得告诉别人,保证除了他以外,你官方是第一个知道的,不知道你有没有见过一个比较成熟的游戏有超过100个重大BUG没?反正我是没见过,就算有200个,平均算5000一个,才100来万,你不已经投入了几千万资金了吗?怎么?你舍不得这点?重赏之下有勇夫,你不出点血本,那大家都知道用BUG自己发财啊?老子认不到那么多的农村亲戚,盛大已经在我们玩家这里掏去无数亿了,你英雄想向它学习,就返还给我点先。此奖励机制首先要搭配好惩罚机制,无论是封外挂还是BUG,尽早的把出头椽子搞掉就可以,具体方案可以空下来具体制定,但无论制定成什么样子,能否贯彻落实才是这个方案成功与否的关键,这就好比国家拨下来的赈灾扶贫款一样,假如被随意挪用,或者干脆就拿不到举报BUG的玩家手里,一切都是空谈。。。

  

  因为这个BUG流失的玩家估计该是很多了。。我的朋友走了至少有5个之多,猪猪也因为这个原因,想卖号了。。。

  

  游戏网你想把一个游戏搞大,搞好,跟玩家的交流,交流得及时,是必不可少了。。现在就在官方主页上放上一个特大号的字写上你的邮箱,注名专收BUG举报,主题必须说明简要内容,后面专门发上一个公告,写好奖励机制,然后严令执行,一方面吸引了玩家回来找BUG得奖励,另一方面BUG只要抬头,直接熄灭源头,又是个一举几得事情。。。另外在各大游戏网站最好留一个专门的人收集玩家意见,最主要关注的也是173了,很多帖子在你官方论坛上也发不走,这个不怪你,****也不会说**党的坏话,这是相同的道理。(上次173上遇见一个假的官方大使。。。我都还以为这个游戏网多开窍了。。。这个方面也想得到,没想到是假的。。)

  

  另外一个,关于游戏的介绍方面,尽可能的提前点,例如这次这个升级,你可以保持你游戏的神秘性,但你起码也要说一声,卷轴都是很有用处的,建议大家都留着或合适价格出售,前段时间改造1万一个没人要,现在5万一个,到处只看见人收,巨大的经济系统反差也会造成玩家流失,前段时间告诉我们,有些技能有什么隐藏属性,有什么属性你就说啊。。你不说我们怎么知道?不可能你不说,我们知道了,你说,我们反而不知道了???你不会是真的不想说吧?

  

  给了官方这么多建议,也不知道有点奖励没,上次我发了几个意见去盛大,都还收点呢,呵呵,不多说了。。建议你多去找几个游戏策划和市场策划,而且要多研究研究自己开发的游戏,这样也节约点奖励基金,我正在研究一个复制的BUG,研究出来了找你官方要奖励去!!

  

  刚刚看了几个朋友的文章,本来想跟评的,但怎么发也发不了,只有到这里一起,看能不能上传上去了,另一个给官方的策划逻辑BUG举报,也是发不了,而且我看上次客服的答复,是3天以后的事情了,我实在是有点等不起。。。

  

  1.答《还要魔防,抗装,法师干吗(嘛)?》

  

  抗性是按比例来减伤害的。但魔防只是普通的加减法,假如伤害足够大,魔防绝对没有抗性好

  

  有法师朋友该注意到了吧,有时候你到失落,**打你一点血,同样旁边有个法师也只掉一点,但**BOSS就可以秒你,秒不了他,那就是由于他的抗性高,举个例子,假如小怪攻击200,BOSS的攻击是1000,当你魔防200,对应抗性0%的时候,小怪打你1点血,但BOSS打你一样是800,但假如你对应抗性MAX(75%),魔防100的时候,小怪只打你一点,BOSS只打你150了,先把伤害1000按抗性的比例75%减下来以后,还有250,再减去魔防100的数值,才是对人物的伤害,大家都知道,PK的时候伤害没有打怪高,这是因为人物所有的属性如,防,魔防,闪避,攻击,命中都是按比例减下来的,现在可以加到这么多的魔防对于练级是比较好用的,但对PK基本影响不大,君不见,以前高级法师群P的时候,照样秒人。。法师魔防不高??但打着还是痛!!首饰也是加属性如力量敏捷类,加抗性类,加攻击类,加吸收类的关键装备,假如要我选择,除非遇到很低级,装备又不好的小法师,PK的时候我绝对不带这个全加魔防的首饰,我随便带个对应抗性10的戒指都比它好,受到伤害少得多

  

  以前法师也辉煌了这么久了。。。我战士这么一点小小的魔防提升?你不会有什么意见吧?

  

  2.关于武器升级的BUG举报

  

  一直以来,加致命伤害的武器多需求的条件是力量,一点致命伤害多需要2点力量,加致命伤害的首饰是多需要信仰,1点致命多需要2点信仰,但为什么用魔法卷轴升级名字为“强有力的的XXX”(武器类)以后会多要求信仰,升一次加2点致命伤害,但要求却加了5点信仰,我是枪战士,攻击是永远也追不上双手和单手战士(不信的可以去加加看),与其他职业最大的区别就是致命伤害高,唯一不需求信仰而加致命类的就只有武器,但现在升级武器以后需要信仰,我们很茫然~~~~~假如非要我们用十几级乃至二十多级的点去加信仰才能拿一个中等致命伤害的武器,那我枪的优势在哪里??我觉得这是一个策划方面的BUG,首饰加致命几率需要信仰我觉得还合情合理,为什么加致命伤害也要信仰?这我就觉得很不合理了。。。结果现在连我们唯一的武器都要剥夺!官方是否觉得该改一改?

  

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