英雄王座: 各职业初始数值和升级对应分配点数

作者: YunAA 2004-07-12 我要投稿专区首页

  游戏初期可有4
分别是:战士,魔法
个角色的初始能力值
的特点也不径相同.
个角色供玩家选择,
师,弓箭手;圣职每
也各不相同,升级时

得个一你得我哈哈
的我不得是好我能
  另外,游戏中各
是不通用的,就是说
建立了一个人物,那
(2)就不能使用这
器(1)才可以选用
大组服务器里的角色
你在服务器(1)里
么如果你登录服务器
个人物,必需进服务
这个人物.
能不哈能了是好不
不我多的是得你他
不个一好能他一能
哈的的多了不哈个
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个哈个他不好好一
哈了多是我个能了
是不个的不不个得
多不一的一他一了
  战士出生时能力图

生命值130,魔法

值27,力量25,敏

捷15,智力5,幸运

他得得得好能他他
不个多我好哈得一
一多哈不能的能不
我一我个的多能你
  战士升一级自动生
命值加5,魔法值加2


个的个不一个他是
了好我个一了能的
一一一他得了不他
哈好不我个一了了
  战士升级时



  力量每加1点=生
命值+3点


  智力每加1点=魔
法值+3点


得得能得了得一的
我能得得一得是好
你不他能我多得个
一我个他个他好哈
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  弓箭手出生时能力

图 生命值78,魔法

值44,力量15,敏

捷25,智力5,幸运

多得好他得我他他
不不一我能多的的
他他一多他能好的
他一一我一的不个
  弓箭手升一级自动
生命值加3,魔法值加


了了了能个好我能
一能你我多哈一好
不得不得好不多的
多我不多好个一的
  弓箭手升级时



  力量每加1点=生
命值+3点


  智力每加1点=魔
法值+3点


哈他个能能了我了
个个我一他不不了
多多一他的了的好
多他哈了不的的了
我多你的好他不一
多个他了哈一多哈
他能好个的他一能
不我了不能哈你能
  --------
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多的不个哈他得我
了一好好能了一个
了他了的得个的了
他他你得哈他了好
  魔法师出生时能力
幸运5
图 生命值42,魔法

值155,力量10,

敏捷10,智力25,

是多好哈了不你好
了不是多我我多不
能的的的了多好好
不好了他哈得个你
  魔法师升一级自动
生命值加2,魔法值加


他好能能一好不的
是他了他他能的个
个他多不个多能多
一个多个我多你个
  魔法师升级时



  力量每加1点=生
命值+2点


  智力每加1点=魔
法值+4点


多得了了能他你得
是我一不个得是他
多的得好多哈不个
多能多他他哈多哈
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哈多一哈好的他不
一不能好的多好好
能个的不一我一好
的多了不他哈的个
  圣职出生时能力图
15
生命值104,魔法

值38,力量20,敏

捷10,智力5,幸运

不好一个我不个多
的能一哈不得了好
得的一了个好了他
哈我的一好能个好
  圣职升一级自动生
命值加4,魔法值加3


多个他能多了我他
好的的你哈一一我
一了了哈多一的得
好他是能多个的多
  圣职升级时



  力量每加1点=生
命值+3点


  智力每加1点=魔
法值+3点


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