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英雄王座: 王座的无奈
你们好,我是一个网游的老玩家了,玩过很多网络游戏,也结识了一大帮网络游戏的玩家。我玩王座也有一段时间了,其间也介绍了很多朋友玩。但我们都在练到80级左右的时候,我的朋友都相继离开了这个游戏,现在只有我一个人在坚持,等待你们的完善。
他们离开的原因我作了一个比较详细的调查:PK问题和没有包月,是他们离开的重要原因。
深入地说一下PK制度的缺陷。游戏的终级目标是什么?很多网络游戏都是让高级的玩家能够在PK胜利上获取成功的快感和成就感。现在王座的PK制度不能让人有这样的感觉。例如:一个玩家本来受到另外一个玩家的辱骂,或者在练功的时候被别人恶意抢怪。按照大多数网络游戏的惯例这只能用PK来进行折服对方。无奈的是,王座的PK制度缺陷令到游戏中出现了这样一个可笑的怪现象:当我用自己辛苦累积的实力,来证明士可杀不可辱的气概时,挥刀向这个小人砍去,晕…他竟然不加血,软绵绵的由你砍,嘴里还是长不出象牙:你砍吧,反正我是没有任何的损失,我死了没所谓,你看看你自己的声望吧…哈哈,你等我复活我还是会出来做我喜欢做的事情,比我高级又如何?我一样是来抢你的怪,在你身后骂你,你又能将我怎么样?
这个例子说明:在这个游戏的PK没有任何的意义。特别是对高级有实力的玩家,极不公平。练高级出来PK只是落得一个红名。
还有可笑的缺陷,我不知道韩国原创作品是不是也存在这样子低智商的错误:这个游戏的PK十分混乱,没有划分清楚正义PK和恶意PK。例如:一群玩家在失落打起来了。四个红名的玩家追杀二个蓝名的玩家,第三个蓝名的正义玩家在旁边看不过眼,马上出手相助:又晕了…自己本来是点红名的,无奈他出的招是群杀,把自己想帮的蓝名也杀了。又落得一个红名。怎么回事啊…一个号称"英雄王座"的游戏根本没有英雄存在的空隙。
还有一个例子:两个帮派发生矛盾,有一个帮派全是红名的,另外一个全是蓝名的,只要红方叫来一个本帮蓝名的玩家站在中间不加血,就可以轻松令到双方都变成红名了。
尽快完善吧,PK是很多网游的源动力。蓝名被杀了不应降适当的经验吗?PK应该有正义和恶意之分,也就是有两种激活的模式。先动手(恶意PK)的必须按控制键。相反就免了吧。
一区风云玩家----过失。 不同看法的请大骂
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