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英雄王座: 谁动了我的剑魂?
从最早的“Zmud”网络文字游戏到现在,我可以说是平生阅游戏无数了。网络游戏最忌讳的是什么?就是大幅度修改源文件。这里我们不讨论修改的结果对还是错,因为它一定是错的。因为正确的东西不用修改。“剑魂”就是一个牺牲品,你说错了吧?有人会问,剑魂改的那么好怎么会是牺牲品。
凡事要有大局观,如果说“改的好”是仅仅针对某个职业的强化,那是远远不够的。甚至可以说对这个职业本身也没有好处。玩单机游戏调成无敌模式,很过瘾么?但这种快乐并不是持续的,你一直“无敌”的玩下去,我肯定没几天你就会吐。网络游戏说到底就是“品位过程”。这个道理我想大家都懂。
然而官方不懂,他们只知道按照玩家的意愿办事。面对整天叫嚷的战士无所适从,最后给技能加了几点攻想就此了事。
我们先不考虑这种做法是不是愚蠢,有多少种方法可以更好的解决问题?我有朋友玩过韩国的王座,说是后期的战士是相当强大的。完全可以让这些消息数字化的具体给玩家。让他们懂得卧薪尝胆才是战士。再别方法还可以调整组队经验,使不同的职业组队有额外的经验加成,让职业有机的融合。办法多的是,而官方选择了最简单但却是最让人不理解的做法。他们先让战士伤心,然后再让其他职业集体伤心。
现在再想改回去,大概是不可能的了。但是如果可以做到不一错再错,相信大部分玩家就会很庆幸了。补充一点,运营商要学会务实,设身处地为玩家考虑。我们不关心客服是否是plmm,我们要的责任,安全感!
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