英雄王座: 用事实说话,只谈PK

作者: 紫地星雨 2005-01-14 我要投稿专区首页

  -7737的声望,你说我有没有权利说这个游戏的PK系统!

  

  本人 6区天空 112法 紫地星雨

  

  游戏里先要的是级,级高了要的就是PK,当然PK也发生在低等级的玩家中,但绝对是等级越高PK越有意思。

  

  王座的PK可以说真的是个败笔,先简单的说,在野外1个20+的小号就是可以决定胜负!

  

  只要是玩王座,基本上都打过架,但是我想说绝对没有一个人说,王座的PK真爽(SB除外)。

  

  在PK场打,人多就强,级高就强,没什么好说的,唯一就是说,法的朋友想在里面混的住必须带吸红装,可惜很难坚持时间长。最近晚上10点多双倍结束,本会的朋友都会找个朋友会在PK场耍耍,图个乐呵!PK场里现在大多是战士天下,4个战士100+,都70+晕抡剑魂基本上就封门了,下去就是被晕,完全没有PK的乐趣,就是重复着死了进,进了死。法要想在里面混住除非4个110+的一起放魔法,但是要蓄力中间还是有机会让人家冲下来。弓辉煌满了是很恐怖的,要是晕上30+也很难打,但是法血多还是3下砸死(但是降的上60+)。圣在PK场算是强的了,但是现在的骷髅没那么好用了,用2个大绿瓶就消失,麻痹+满20点才晕6秒(圣诞洗点时一个圣朋友加错了实践过的就晕6秒,后来19遗忘洗了)。神轮攻击也赶不上战士了,可以说没有了以前100+的圣PK的霸主地位!

  

  野战。群P时要是有的没人品的人找来2小号,肯定这个PK就是造就红人的,完全没有乐趣,就算胜了也没有成就感。因为很多人被害红,打的时候还放不开手。现在这里的职业基本上都是群攻技能,昨天晚上我的红名就是这么出来的,一个小号不停的往人堆里跑,20分钟冰灭下去-7737就出来了,(这里鄙视下那些打不过就害人的,还要说句:雨中漫步 会长 禽兽 ,以前打架说你能打我还满佩服,一个小会能打出点名堂不容易,但是昨天你的做法我实在是BS到极点)。在野外打一句话:想爽就别怕红名,(毕竟在野外杀个人太难,加红都自动化)要不就别打!

  

  PK装。法,首选降装,原因,现在的战士狂神加魔防抗都80+装备再有点都上100+你没降打下就300+小血实在是挠痒痒,自动吃2红就回来了,但自身的抗也的到50+强的话把电抗加到100+(晕的几率小)还可以免被同类所杀,蓝保护必须上75%,要不放魔法和中魔法在同一时间肯定破盾。 战,首选晕装,70的剑魂强就是强,高命中,多次攻击太适合出眩晕了,其次是带双抗,毕竟别人那也有70+的眩晕,没点抗你是没时间用剑魂晕别人地。 弓,圣。这两个职业可以并到一起说,主要就是双抗装,除了自身的20点魔纺抗性在法和站的面前太脆弱,70+降的法可以打掉你600+的血,很容易被2+个法一起给秒了(我和一个110+弓在PK场打过,他不知道多少抗我78降冰打他才200+,当我降到98时打他可以400+)。首饰弓和圣我想都是选择致命几率的,带抗最好,毕竟高攻和低攻差好多。

  

  绝对经验:电抗高了可以减少中眩晕几率,冰抗高了可以减少中迟缓几率。这个眩晕的我没做实验,但是迟缓的我在塔2和雪原都有试验过,70+和100+绝对不是一个感觉,塔2是中迟缓最多的地,当我70+抗冰时感觉2分钟被迟缓次,当上到100+时基本上没被迟缓过。圣的物理衰退可以用绿瓶消除,一般3个大绿瓶就见效果,眩晕,迟缓类似。

  

  写在最后,PK是游戏的一大支柱,也是玩家一直追求的东西,他给人的爽快感绝对高于装备,好的PK系统能给玩家带来游戏的享受(就象传奇),垃圾的PK系统给玩家带来的就是2字“郁闷”!(就好象王座)

  

  PK,是操作好坏的总的体现(有小帮手杀个人好难),是装备强弱的一个展示(法装降的好贵,战的晕装好便宜),是提升等级强大的动力(法跑的真快,现在战士也是毛驴换跑车,圣,弓还在骑自行车),是一个游戏好坏的重要评价点(王座的PK是人都知道2字“垃圾”)。

  

  给广大红名玩家一个呼吁,千万别去做那些垃圾任务去洗名(打个蜥蜴妖的任务才4点声望),那样很累的,就现在这PK系统,你辛苦洗一天的名几分钟就又多出好多负的声望,在王座里的PK就是这么一句话“选择了PK,也就选择了红名”。

  

  说了这么多有好的也有不足的但是绝对是广大玩家的一个心声,说实话王座越玩越伤心,每个不足(BUG也在内)都是让我失去一批朋友!不知道在PK系统改了前又有多少人离开。就象现在的弓和圣完全就是被王座遗弃的职业!肯定又走一批这两个职业的人放弃王座。

  

  给王座老总一句话:“想留住我们玩家的人,先留住我们的心”!

  

  

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