英雄王座: 玩也要用心的,关于战士

作者: Catch 2005-02-28 我要投稿专区首页

很晚了,睡不着。这个什么王座把我弄的是早上6点睡觉,中午12点醒。终于在我将要放弃的边缘时刻开一转了,小兴奋了一下。

先扯几句题外话。本不想写东西发上来,但无聊,想想还是和大家分享吧。因为17173上总有一些祥林嫂般的孩子们抱怨这抱怨那。很看不惯。不屑与他们为伍。另外,一些自以为是的家伙总喜欢一遍一遍的说地球人都知道的废话。一个字:烦!

本人1区至尊147级枪战,大号:Catch。级不高也不低。仇人不多也不少。朋友嘛,不少,呵呵……谢谢朋友的帮忙。我才有今天的小小成就:装备够全,武器够亮,PK少有敌手。另外,有个技能+1的守护天使,本服唯一一把地狱镰刀在我手里。

本人80级时还是双手战,赶上圣诞洗点活动,那时候双手战爆多,个人觉得忒没个性。正好认识了个当时很牛B的枪战:枪神!(枪猪,谢啦。没你我不会有今天。)就转了枪。转后感觉不错。渐渐地,开始认真对待游戏,爱上枪战。(不论干什么,要干就要干好。)近3个月的琢磨。我自信不论练级还是PK。只要等级差别不太大,稳赢不敢说,绝对不输给谁。下面入正题,觉得写的好呢麻烦各位自己回去慢慢想(我不是代理公司老总,更不是半仙,别全信),觉得写的不好呢,或者根本不想看的,屏幕右上角有个×,按下去就行了。

  昨天看到一句话:没有最强的职业,只有最聪明的玩家。真理!!!后面可以+一句:没有最差的职业,只有最BC的玩家。每个职业都有每个职业的优点和缺点,每个战系有每个战系的优点和缺点。如果您想要一个完美的角色,麻烦您上google输入:暗黑修改器。您回去自己PC吧。

有些同志对战士的理解过于片面,过于简单。似乎在他们眼里只有攻、防2个概念。王座是一款非常值得细细咀嚼的游戏。我很佩服开发它的那帮韩国鬼子,不简单。英雄王座游戏角色的属性,决不仅仅是屏幕上显示的那些数字那么简单,很多的隐藏属性决定着角色的各项技能的发挥。不要一味的按C看数字,我告诉你,有40%是逗你玩的。今天就聊战士,我们也从攻防2个概念开始。

攻击。王座的攻击分魔法攻击物理攻击。别JJYY,战士也有魔法攻击,剑走偏锋+智力玩魔攻的战士有,而且很叼,你自信能打赢?魔法攻击没研究过,我想既然有这样玩的,那一定有这样的乐趣,游戏开心就好。物理攻击。地球人都知道的话我就不说了。大家现在都在讨论致命,那我也插一腿。致命的2个属性:几率和伤害。具体的公式算法,我搞不清楚,也不想搞清楚。但有2点我清楚:1、几率的意思我想上过初中的都懂吧?2、致命伤害与普通攻击叠加对目标造成的伤害是惊人的!如果你的致命伤是100,用中级疾风比普通攻击的伤害高出的绝对不只100!而是NNNNN个100,所以我很理解为什么中级枪被动只+40的攻。就算只+20我一样不会象那些毫无原则随风倒的家伙们一样转来转去。枪战的伤害不是拿C里面的攻击数字来衡量的。另外,致命伤害有一点点类似奇迹MU里无视防御的效果哦,也就是说物理防御高对致命伤害的影响不大。前天晚上站在安城里劝我改行的那位大姐,你醒醒吧。

当几率达到100%的时候,几乎每1刀都是致命伤害,我现在的攻击只能用恐怖来形容,哈哈哈哈(小小自豪一下)。顺便给玩枪的战士提个醒,在你有炼日神枪而没百战枪神的时候,选择几率100比选择伤害100明智,原因自己琢磨吧。最重要的,在下认为王座战士最最根本的一个属性:命中!!!战士的每一个技能,每一件装备,每一次攻击都和这2个字密不可分!但是可笑的是,95%的人都不明白这个道理。战士攻击越来越高,一个MISS损失就越来越大,难道你们都没发现么?除了泡妞,想点别的吧。没有命中,没有伤害,吸不到红,晕不到人,你就郁闷吧你。命中跟很多因素有关系,例如自身的等级、敏捷、决杀、攻击等级、武器装备属性==,很复杂,尽量提高吧!但不要仅限于按C看到的命中值,那是逗你玩的。怕有人会忘,再提醒一下。

防御。与攻击类似,分物理防御和魔法防御。王座太可爱,居然是动态物理防御!PK中动态效果不明显,打怪时候只要不是太BC,问题不大。防御等级,没必要说了,是人都知道。格挡,也是最近比较流行的一个词了吧?玩盾的把这个词记牢了,这是你们的看家宝,丢了这个,你就没别的好丢了。很多人拿个金盾敲抗性,让我哭笑不得啊。法师对物理攻击的吸收已经有太多人讨论了,不说了。魔法防御,包括魔防和抗性。先前刚开物品升级时大家讨论的魔防PK无效的问题,再拿出来说一下。PK伤害其实是基本伤害除以某个数,就算你300的魔防,法师N千伤害-300魔防,再除一下,你自己算吧。所以不是PK无效,是效果很小!抗性,是按百分比算的(某天为了给某人解释抗性是按百分比算的,花了我600CC的血),大家也都明白,这个实在没啥好讨论的。

枪 战:攻击超强,命中一般,攻击速度一般,物理防御奇差无比,血少,魔防一般,无格挡,对枪战的造型(-_-)我意见大了去了

双手斧战:攻击一般,命中差,攻击速度快,物理防御超强,血牛,魔防一般,无格挡,造型霸气

双手剑战:攻击一般,命中不错,攻击速度快,物理防御强,血多,魔防一般,无格挡,王者造型

双斧 战:攻击强,命中强,攻击速度慢,物理防御一般,血多,魔防强,少量格挡,造型一般

双剑 战:攻击强,命中超强,攻击速度慢,物理防御差,血一般,魔防强,少量格挡,造型英武

剑盾 战:攻击差,命中一般,攻击速度贼快,物理防御超强,血少,魔防超强,无敌格挡,造型凑合

(注:这里的物理防御和魔防指对物理伤害和魔法伤害的防御性能,与前面的概念有点点差别)
另外,韩国人注意到了盾面对巨斧是的真实效果,又+了个隐藏属性,格挡对巨斧效果很差。

各战系优缺点一目了然(有些陈词滥调,凑合看),更有些相生相克的味道,如何取舍,您自己拿主意。同样,每人对自己的战士都有不同的想法,每级只有5个基本点、1个技能点,同样要清楚自己该如何取舍。取舍取舍,既然要取,记得一定得舍点东西,不然,是取不来的!

进入游戏选择角色,你既然选择了,就别后悔。如果是人生呢?如果给我一个重生的机会,我还会象现在这么活着,你会么?见风使舵也许还算是门手艺。那当跟P虫,只会跟风跑随风倒,就有点太对不起自己那张脸了。

国际惯例免了,要谢的人太多,要鄙视的也太多。希望所有认识我的玩友们,多拿钱少上班!如今这社会钱才是……啊~

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