英雄王座: 王座,错误的轨道

作者: 泣苍生 2005-02-08 我要投稿专区首页

我这话若在两个月前发出,那就可说是石破天惊的预言,或被认为大放厥词,但今日说这话时候,看官多少会是一声叹息一句无奈一番感慨!

英雄王座的致命伤也正是官方认为的亮点,何也?与外挂无关,我的论点所针对的是王座对掉宝率的提高以及两次送书活动,的确游戏难度降低同时玩起来确切是省了时间,但游戏的乐趣却因此没了,你会因为掉张精炼而雀跃吗,你会因为打到本高级技能书而欢呼吗?曾经会!如今,概而括之一言――垃圾!

王座本身的内涵底蕴是不足的,单调的打怪任务依旧是韩国泡菜模式,PK依旧是两人当中站互相点击之后生死由命去!!而装备系统之垃圾更是可与“刀剑online"日月同辉了.尽管如此这般,但游戏在前期依旧火爆,为什么??大家玩的不就是比拼技能财富装备吗,当年一身加12暗骑耍把暗蓝武器放招剑魂,人前有本钱傲气,人后好评与羡慕更是如潮,当年日夜守着巫师出本火浪,自己欢呼雀跃朋友更是祝贺,当年遗忘一张张的数着期望着每天都能把数目刷新,当年也犹豫着不敢去点加9的白装默默祈祷希望努力不会付之东流。

如今我已一身红装遗忘多到可以随意尝试今日耍枪明朝换斧,更为仓库太小装不下多余的魔法改造而抱怨,而朋友们再不像从前担忧级高了反而没有技能可学,打到N本技能书仍店里换了瓶小红,苦笑啊!!!

一个游戏可玩性如何,有一个已被默认的准则,看游戏币与人民币的比率或者是看游戏通用物品的人民币卖价。那么王座目前的市场如何??我想除却高级并附带大量卷轴与金钱的号可卖些微薄之资外,别的诸如游戏币及卷轴早已经贬值到不名一文的地步了……

说这么多,观点不知道是否已经突现纸面。

PS。国产游戏现在做的越来越好,但在三D画面上欠缺明显,如果能改成2D仿3D画面的话,绝对可玩。

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