英雄王座: 关于弩手的致命伤害计算

作者: MVP科比 2005-04-08 我要投稿专区首页

先介绍一下,我是6区追月传说紫杉之恋工会的一名小弩,叫MVP科比,等级不是很高,会里哥们都很够朋友,因此偶也一直坚持玩这个游戏。

最近技术帖子越来越少了,好帖子更是不多见,前几天看到一个自称高手的哥们写的关于锋利和强有力的分析,偶忍了几天实在忍不住了,上来说几句,可能我也有很多地方说得不对,请大家指教。

那位高手帖子中说到,+N(n不算弩自带的30)致命伤害的东风破,在致命几率100%的时候才相当于+N攻击力的东风破,并且得出相同数值的话,强有力属性不如锋利属性。

他说的这话,我看着实在好笑,现在大家都在追求高致命伤害,如果真的不如锋利,那玩英雄王座的人都是傻子了?这位高手显然没有搞清楚什么是致命伤害。其实在新玩家刚开始玩的时候,在攻击力低于一定数值的时候,致命是不如锋利,但是这位高手既然说的是东风破,大家想啊,7j弩了,能拿东风破的朋友,基础攻击力至少有个200以上了吧,再算上技能加的攻击力,同数值的致命伤害绝对远远好于单纯的攻击力。

在这里偶谈一下偶总结出来的致命伤害如何计算!

首先,以我自己的char位例,我的弩手基础攻击力320-430,致命几率70%,致命伤害145,技能跟大多弩手一样,眼,盾,魔防,辉煌,弩大,中级弩大,3连都是max 20级,数妖一级,练级还是以辉煌为主。

1:首先说致命几率没发挥作用的时候,我的攻击力为基础伤害+辉煌,320+200----430+200,也就是520-630,因为辉煌打一个怪都是打2下,所以实际攻击力是1040-1260,对怪物造成的伤害就是这个数值再减去怪物的防御力。平均攻击力为1150!

2:那么当我的70%致命几率发挥作用的时候,也就是打出致命伤害的时候,我的攻击力是多少呢?这个计算有点类似与diablo2中的ed(增强伤害),只不过在diablo2中那是只在物理伤害上加成的,这个游戏是算上了技能伤害。也就是说,我145的致命伤害相当于增加了基础伤害的145%,也就是(520-630)*(100+145)%==(520-630)*245%==1274-1544,这样用辉煌攻击一个敌人的实际攻击力就是2548-3088,然后对怪物的伤害就是这个数值减去怪物的防御力。平均攻击力为2818。

3:因为我的致命几率是70%,那么我在练级中的平均攻击力就是2818*70%+1150*30%=1973+345=2318,辉煌还是群攻魔法,怪越多越好啊~~~

4:在这里大家更知道弩大师和中级弩大师的好了吧,加满多60+100攻击力,也就是说由x*245%变成了(x+160)*245%,再算上辉煌和3连等技能对单个攻击对象的攻击是2~3下(辉煌群攻的时候更明显),这样算来因为2个弩大师,弩的攻击力大幅度提升了!同样的,精灵眼的好处大家也看到了吧,不是开始的时候大家说的无用的技能!另外,好象加信仰也加致命伤害!

5:推荐一下,建议弩手都用+10%致命几率的蓝风弩箭,由上可知,多10%致命几率,可比多1x攻击力实惠多了,当然还省钱,除非以后开放很nb的弩箭,攻击力能比蓝风弩箭的基础伤害高出很多,否则还是10%致命几率好用!


惯例,感谢我工会会长大秦悍将、马超、剑心、梦逍遥等等哥们,其他哥们别生气啊,没打你们名字是偶懒得打字,名字都不好打,大家自己人,就不客气了,非常感谢你们大家对我的帮助。另外也感谢看这个帖子的所有朋友,希望你们多找找我帖子里的问题,多多指正!


注:文章中致命伤害和伤害的计算适合于其他职业,只是只有弓才本身带50%致命几率比较占优势吧,刚开始大家都说弓垃圾,其实那是因为大家没玩明白,弓也是有很多优势的,比如宝宝,致命,高miss等等。

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