级别要求:2
  增加体力:15*技能等级
被动技能,每升一级该技能,增加 15 点体力值上限。
  级别要求:2
  增加魔力:15*技能等级
被动技能,每升一级该技能,增加 15 点魔力值上限。
  级别要求:30
  防御力:2 * 技能点值
  防御等级:3*技能等级
被动技能,每升一级该技能,可相应增加物理防御力和防御等级(闪避物理攻击的能力)。
  级别要求:45
  火防御:2 * 技能等级%
  电防御:2 * 技能等级%
  冰防御:2 * 技能等级%  状态防御:2 * 技能等级%
被动技能,每升一级该技能,可增加各项元素防御力,同时增加状态防御力(眩晕、中毒等)。
  级别要求:60
  攻击力:3*技能点值
  致命几率:1*技能点值%
  致命伤害:1*技能点值
被动技能,增加该技能,可提高在使用弓箭攻击时的致命攻击概率,和致命效力。
  级别要求:70
  攻击力:3*技能点值
  致命几率:1*技能点值%
被动技能,增加该技能,可提高在使用弩攻击时的致命攻击概率。
  级别要求:5
  攻击力:7*技能点值
  命中:5*技能点值
  法力消耗:6
主动技能,射出一支火箭攻击远距离的单一目标。
  级别要求:16
  攻击力:10*技能点值
  法力消耗:11+技能点值
主动技能,射出一支高速旋转的箭,可以穿越障碍物攻击直线上的多个目标。
  级别要求:27
  攻击力:13*技能点值
  命中:5*技能点值
  法力消耗:13+1*技能点值
主动技能,同时射出多支箭,攻击近距离的多个目标,范围较小。
  级别要求:38
  攻击力:16*技能点值
  命中:5*技能点值
  中毒:20+3*技能点值%
  法力消耗:19+1*技能点值
主动技能,射出一支带毒的箭,攻击远距离小范围内的多个目标,使目标中毒,不停的减血。
  级别要求:49
  火系伤害:19*技能点值
  法力消耗:23+1*技能点值
主动技能,射出的箭化作一只火凤凰攻向直线上的多个敌人,远距离大范围的攻击技能。
  级别要求:60
  攻击力:18*技能点值
  法力消耗:30+1*技能点值
主动技能,以自己为中心,用箭矢射出产生的风的力量对周围大范围的多目标,进行强力攻击。
 

  级别要求:80
  攻击力:10*技能点值
  法力消耗:36+1*技能点值

主动技能,攻击多个目标,用强大的力量使弓箭变成一道道光束攻击敌人,仿佛凤凰的羽毛一样,目标越多,光的轨迹就越多。
  级别要求:25
  命中:10*技能点值
  致命伤害:1* 技能点值
  命中几率:10+1*技能点值
  持续时间:30+7*技能点值
  法力消耗:25+3*技能点值
主动技能,集中精力,提高攻击等级和攻击命中率等能力,使攻击更有效准确的击中目标。
  级别要求:43
  防御力:5*技能点值
  体力最大值:15*技能点值
  持续时间:30+7*技能点值
  法力消耗:43+3*技能点值

主动技能,用魔法制造出的盾牌,在身体周围旋转,保护自己,在魔法持续时间内,同时提高体力上限。

  级别要求:35
  攻击力:13*技能点值
  防御力:5*技能点值
  魔法防御力:5*技能点值
  火系抗性:2*技能点值%
  体力最大值:5*技能点值
  燃烧:2*技能点值%
  持续时间:60秒
  法力消耗:35+6*技能点值
主动技能,召唤一只半兽人战士,和自己一同作战。半兽人的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加。体力值和持续时间不变。
  级别要求:50
  攻击力:12*技能点值
  防御力:5*技能点值
  魔法防御力:5*技能点值
  冰系抗性:2*技能点值%
  体力最大值:5*技能点值
  伤口恶化:2*技能点值%
  持续时间:60秒
  法力消耗:50+6*技能点值
主动技能,召唤一只卡利斯塔,和自己一同作战。卡利斯塔的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加,体力值和持续时间不变。
  级别要求:65
  攻击力:11*技能点值
  防御力:5*技能点值
  魔法防御力:5*技能点值
  电系抗性:2*技能点值%
  体力最大值:5*技能点值
  中毒:2*技能点值%
  持续时间:60秒
  法力消耗:65+6*技能点值
主动技能,召唤一只狼人,和自己一同作战。浪人的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加,体力值和持续时间不变。
  级别要求:80
  攻击力:10*技能点值
  防御力:5*技能点值
  魔法防御力:5*技能点值
  状态抗性:2*技能点值%
  体力最大值:5*技能点值
  眩晕:1*技能点值%
  持续时间:60秒
  法力消耗:80+6*技能点值
主动技能,召唤一只树妖和自己一同作战,树妖的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加,体力值和持续时间不变。