级别要求:2
  增加体力:15*技能等级
被动技能,每升一级该技能,增加 15 点体力值上限。
  级别要求:2
  增加魔力:15*技能等级
被动技能,每升一级该技能,增加 15 点魔力值上限。
  级别要求:30
  防御力:2 * 技能点值
  防御等级:3*技能等级
被动技能,每升一级该技能,可相应增加物理防御力和防御等级(闪避物理攻击的能力)。
  级别要求:45
  火防御:2 * 技能等级%
  电防御:2 * 技能等级%
  冰防御:2 * 技能等级%  状态防御:2 * 技能等级%
被动技能,每升一级该技能,可增加各项元素防御力,同时增加状态防御力(眩晕、中毒等)。
  级别要求:1
  攻击力:3*技能点值
  命中:10*技能点值
被动技能,增加该技能,在使用单手锤进行攻击时,可以同时提高攻击力和攻击等级。
  级别要求:5
  攻击力:3*技能点值
  命中:10*技能点值
被动技能,增加该技能,在使用双手锤或棒时,可以同时提高攻击力攻击等级。
  级别要求:10
  魔法攻击力:20+5*技能点值
  法力消耗:7
主动技能,蓄力型魔法,将积攒的魔法球掷出,攻击远距离的单一目标。
  级别要求:20
  攻击力:5*技能点值
  命中:6*技能点值
  法力消耗:15+技能点值*1
主动技能,近距离乱舞攻击,给近身的单一目标华丽的三次连续物理攻击。
  级别要求:50
  攻击力:50+6*技能点值
  命中:5*技能点值
  法力消耗:17+技能点值*1
主动技能,在一段距离内,以直线攻击小范围内的多个目标的突进技。
级别要求:60
魔法攻击力:85+15*技能点值
法力消耗:21+技能点值*1
主动技能,蓄力型魔法,将积攒的巨大魔法球掷出,爆炸的魔法球可攻击远距离的多个目标。
  级别要求:70
  攻击力:7*技能点值
  命中:4*技能点值
  法力消耗:23+技能点值*1
主动技能,手持武器旋转,攻击以自己为中心,一定范围内的多个目标,给每个目标多次攻击。
级别要求:15
体力HP恢复:300+50*技能点值
法力消耗:50+技能点值*5
主动技能,消耗魔法,给自己或一名队友增加部分体力 HP。
级别要求:30
法力消耗:50+技能点值*-2
主动技能,消除自己或一名队友的不正常状态,包括中毒、眩晕等。
级别要求:35
命中:5*技能点值
致命几率:1*技能点值
致命攻击力:2*技能点值
法力消耗:20+技能点值*3
持续时间:30+技能点值*10
主动技能,使光环围绕在身边,在一段时间内可提高自己或一名队友的攻击等级,命中率和致命效果。
级别要求:55
防御力:2*技能点值
法力消耗:25+技能点值*3
持续时间:30+技能点值*10
主动技能,圣灵之力形成的盾牌在身边旋转,在一段时间内提高自己或一名队友的防御力。
级别要求:65
格挡概率:3*技能点值
法力消耗:30+技能点值*4
持续时间:30+技能点值*10
主动技能,圣灵之制成的炎之盾在身边旋转,在一段时间内提高自己或一名队友的躲避概率。
级别要求:80
命中几率:2*技能点值
法力消耗:35+技能点值*4
持续时间:30+技能点值*10
主动技能,借助圣灵之力,在一段时间内提高自己或一名队友的攻击命中概率。

级别要求:45
攻击力:43
命中:-2*技能点值
命中几率:-2*技能点值
防御力:-1*技能点值
闪躲:-2*技能点值
格挡概率:-1*技能点值
法力消耗:30+技能点值*1
持续时间:30+技能点值*10

大幅度的降低怪物的整体属性例如攻击防御等等,对于保护自己和队友至关重要的技能。
  级别要求:75
  固定:1*技能点值
  法力消耗:40+技能点值*2
  持续时间:1*技能点值
可以在短时间内让怪物无法移动和攻击。