级别要求:2
  增加体力:15*技能等级
被动技能,每升一级该技能,增加 15 点体力值上限。
  级别要求:2
  增加魔力:15*技能等级
被动技能,每升一级该技能,增加 15 点魔力值上限。
  级别要求:30
  防御力:2 * 技能点值
  防御等级:3*技能等级
被动技能,每升一级该技能,可相应增加物理防御力和防御等级(闪避物理攻击的能力)。
  级别要求:45
  火防御:2 * 技能等级%
  电防御:2 * 技能等级%
  冰防御:2 * 技能等级%  状态防御:2 * 技能等级%
被动技能,每升一级该技能,可增加各项元素防御力,同时增加状态防御力(眩晕、中毒等)。
  级别要求:2
  攻击力:3*技能等级
  致命几率:技能等级%
  致命伤害:技能等级
  隔挡概率:技能等级
被动技能,根据技能等级,在人物使用单手武器和盾时,可相应增加人物的物理攻击力、致命攻击的概率、致命效力和躲避概率。
  级别要求:4
  攻击力:3* 技能等级
  致命几率:2* 技能等级%
  致命伤害:技能等级
被动技能,根据技能等级,在人物使用枪系武器时,可相应增加人物的物理攻击力、致命攻击的概率、和致命效力。
  级别要求:5
  攻击力:3*技能等级
  命中:15* 技能等级
  致命伤害:技能等级
被动技能,根据技能等级,在人物使用双手武器时,可相应增加人物的物理攻击力、攻击等级、致命效力和攻击等级。
  级别要求:6
  攻击力:3*技能等级
  命中:10* 技能等级
  闪避:-5* 技能等级
  防御几率:技能等级%
被动技能,根据技能等级,在人物同时使用两件武器时,可相应增加人物的物理攻击力、攻击等级和躲避概率。
  级别要求:60
  命中几率:10+技能等级
提高战斗时的最大伤害值,随机附加伤口恶化的效果。
  级别要求:15
  攻击力:4*技能等级
  命中:3 * 技能等级
  法力消耗:15
主动技能,使用一次消耗 15 点魔法,根据使用的武器不同,每施展一次技能,可给单一目标两次或三次连续的强力物理攻击。
  级别要求:20
  攻击力:5*技能等级
  法力消耗:20
主动技能,使用一次消耗 25 点魔法,可给一定范围内的目标造成魔法伤害的群体攻击技能。
  级别要求:25
  攻击力:5* 技能等级
  命中:  5* 技能等级
  法力消耗:25
主动技能,使用一次消耗 25 点魔法,可给一定范围内的目标造成魔法伤害的群体攻击技能。
  级别要求:50
  攻击力:6*技能等级
  命中: 4* 技能等级
  法力消耗:15+技能等级*1
主动技能,使用一次消耗魔法值为( 15+ 技能等级),每施展一次,可给单一目标多次强力物理攻击的乱舞攻击技能。
  级别要求:60
  攻击力:5*技能等级
  法力消耗:20+技能等级
主动技能,一次消耗魔法值为( 20+ 技能等级),每施展一次,可对直线上的多个目标进行多次物理攻击。
  级别要求:70
  攻击力:5*技能等级+50
  命中:6*技能等级
  法力消耗:25+技能等级
主动技能,一次消耗魔法值为( 25+ 技能等级),每施展一次,可对一定范围内的目标进行多次的魔法攻击。
  级别要求:80
  攻击力:3*技能等级
  命中: 5* 技能等级
  闪躲: -10* 技能等级
  格挡概率:-2*技能等级
  火系抗性: 2*技能等级%
  电系抗性: 2*技能等级%
  冰系抗性: 2*技能等级%
  状态抗性: -2*技能等级%
  持续时间:30+5*技能等级
  法力消耗:22+2*技能等级
主动技能,一次消耗魔法值为( 22+ 两倍技能等级),施展一次可在一定时间内提高包括攻击力、防御等级以及各元素属性防御力等,提高个人的整体属性。