官方绿色外挂是个什么东西?! 文:BOX雨夜花香 --------------------------------------------------------------------------------
历来网游公司对待外挂的态度都是无一例外的强硬――封杀!似乎除了封杀没有别的选择,但英雄王座硬是用自己的“标新立异”为“反外挂”的行动加上了新的注解――那就是官方绿色外挂的推出。不错,以毒攻毒,以彼之道还治其身,游戏厂商也懂得借力打力便可四两拨千斤的道理了,那么外挂如果可以为绿色,是否就真的成为了合法的游戏辅助工具?
首先不论恶性外挂还是绿色外挂,都是属于外挂工具的统一范畴,这是谁也不能回避的事实;其次,既然都是外挂,那么恶性也好良性也好都会具备一些外挂公认的基础功能,比如自动加血、自动施放技能等等,这些功能的出现一定意义上降低了游戏的操作难度,改变了游戏的原始设置和游戏性,虽说还不对游戏平衡性构成严重威胁,但也很难完全使游戏过程获得真正的公平,毕竟还有一部分不用外挂的玩家是真实存在的,官方良性外挂的推出势必会损害他们的利益,何况任何外挂的目的都在于使玩家的游戏过程变得简单容易,也就等于缩短了游戏时间和游戏的寿命;最后,游戏厂商一直是作为外挂的对立面存在的,厂商与外挂制作者一直都是势不两立的一对冤家而为玩家们所认知,但当厂商在反外挂的同时又推出了绿色外挂,这是否意味着厂商对待外挂的态度和立场已经有了改变?
其实游戏与外挂之争,说白了就是利益之争。当外挂没有损害游戏商的利益的时候,大家相安无事;当外挂帮助游戏创收时,游戏厂商又会采取和外挂合作的态度;当一些恶性外挂确实损害了游戏商的利益的时候,游戏厂商才会采用和外挂对立的立场,来打击外挂。三种情况下,游戏厂商都不会是从玩家的立场和利益出发,对外挂采取一种明确的态度。只会从自己的立场和利益出发,根据实际情况,灵活应对。所以单就利益层面上来说,厂商与外挂制作者的距离也就仅有一步之遥,为了维护自己的利益这一步的距离可大可小。当外挂制作侵犯了自己的利益,厂商就会毫不犹豫、不惜一切代价的反外挂,但当看到了真实存在着的外挂市场以后,厂商迈出的那一步突然收回了。尤其是,当厂商充分了解到玩家对于外挂的想法和依赖性以后,厂商突然明白自己实际上一直在扮演着一个守着金山叫穷的精明的傻子。于是一系列的运作开始了,厂商终于找到了一个能与外挂相互共存,又能与玩家充分和解的正确道路――那就是让外挂绿色化、官方化,让自己成为外挂的真正主导者。作为游戏厂商,自己有着一切优势资源和条件,为什么不呢?
我从来就不认为游戏厂商会真的从玩家利益的角度出发去反外挂,因为那在一定意义上等于和自己的运营收益过不去,不是说“玩网游,用外挂!”是中国大多数玩家所追逐甚至流行的游戏时尚么?它一定程度上反映了玩家们对外挂的依赖和习惯,只要玩家不摆正和外挂的关系,不拒绝外挂的诱惑,那么反外挂这件事就等于无水之源,不可能真正对中国的游戏产业起到什么积极的影响!另外从技术上来讲,外挂不过是一个嵌入游戏模块的软件工具而已,在某种意义上和计算机病毒的原理差不多,人类关于计算机病毒的封杀研究已经进行了这么多年,未见得灭掉多少病毒,反而是越杀越多,越杀越厉害。究其原因,其实是理论和实践都完全证明计算机病毒是不可能被彻底解决的,所以想完全屏蔽掉外挂纯粹只是个美好的梦想。就好比人是有机体无法不生病,外挂和游戏客户端的关系同样如此,游戏厂家对此是心知肚明的,如果有游戏厂家宣传完全屏蔽了外挂那只是他们行销的噱头而已。游戏厂家如果要反外挂只能是因为外挂会对他们的利益造成损失,而绝不是为了考虑玩家的利益,因为在商言商,对商人来说赚钱是天经地义的事,与自己的利益相比,玩家的利益显然要与自己的利益结合着来算。
玩家反对外挂的原因也很简单,就是觉得自己亏了,别人不花功夫就得到了自己苦练的结果,但这样的玩家显然忘记了玩游戏的真正目的:大家玩游戏不是为了成为游戏里面虚幻的天下第一,而是为了娱乐和消遣,如果为了玩游戏而玩游戏那是傻瓜,或者是别有用心的聪明人了,比如买卖天币从虚幻的游戏中获得物质上的收益,或者是制作辅助工具来赚钱。玩游戏其实不必过于介意游戏里面的得失,毕竟那里面充满的都是虚幻的东西,并不真实,不要让游戏真正成为自己生活的主宰,成为毒害自己精神和肉体的双重鸦片,任何东西过于痴迷都不会有好结果。
事实上在相当长一段时间以来,网游与外挂实际上等于中国游戏产业的一对难兄难弟!因为它们都曾经在公告席上成为社会公德与良好行为规范的污染源,都曾经被视为电子垃圾而被政府、行业和社会所唾弃和不齿,都曾经因为导致各种各样的纠纷和矛盾而被媒体口诛笔伐,被公众众口批判。但不知道从何时开始,网游与外挂的关系就悄悄从台前的相互对立、彼此竞争走向了台后的相互依存、互为倚重了。曾几何时,所有的游戏公司都在宣布正式运营XX款网络游戏大作的同时,不忘对大众宣示一番自己对反外挂的坚定不移的信心和决心,但临到头来,却都不得不在玩家与外挂基于某种共同利益而捆绑起来的统一联盟面前冰消瓦解。为什么?因为玩家们已经在尝到使用外挂的甜头后对外挂产生了依赖性,已经形成了使用外挂的习惯了,如果拒绝外挂,就等于拒绝了一大批玩游戏的玩家。于是大多数游戏公司为了眼前的利益终于不得不收起了反外挂的虎皮大旗,开始不出声不吭气的安静做自己的买卖,再不敢管玩家与外挂之间的那点破事儿。
本来我也不认为厂商推出绿色外挂不好。毕竟 “绿色外挂”与人们口中经常说起的外挂有着明显本质上的不同。最主要的就是由于其是官方主持开发,所有功能都置于厂商的严密监督与管制中,所以不可能产生一些严重破坏游戏平衡性的恶性功能,另外它不修改游戏本身的数据。从类型上来说,有点类似于按键精灵一类的东西,可代替玩家进行一系列枯燥的操作。比如盛大官方自主研发的《传奇》游戏辅助软件传家宝,它突出的挂机挖矿功能就是名副其实的一款挂机外挂,但这样的外挂由官方开发出来,一方面有官方背景,保证自己的公正性,另一方面又对游戏之间的不足进行补充。因为不影响游戏平衡性,所以在一定程度上没有触犯官方的利益,在目前的情况下很多游戏厂商对于这一类型外挂的态度通常是“睁一眼,闭一眼”的,毕竟玩家花钱进行游戏,你管他是人还是机器在控制呢?这是很大一部分厂商普遍所持的态度。而从玩家这方面来说使用恶性外挂有多半是收费的,英雄宝贝更是赶在游戏收费前就开始收费了,加重玩家的经济负担不说还使玩家的消费根本没有保障,另外使用恶性外挂需要冒很大的风险,例如因为官方反外挂的举措而被封掉帐号或停权等等,这些都是恶性外挂的致命缺陷,同时又成就了绿色外挂的优势和卖点。可以想像绿色外挂是会受到大量玩家的认同和喜爱的,前景甚为光明。
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