游戏!外挂!谁才是主角? -------中国第一款游戏外挂比游戏收费还早 --------------------------------------------------------------------------------
任何事物的发展必然会遇到各种阻碍,只有经过激烈的斗争新生事物才能更好的茁壮成长。在网络游戏界这个道理也同样适用。网络游戏自他诞生之后不久就被两个恶魔缠上了,这两恶魔就是外挂和私服。网络游戏蓬勃发展,外挂也经历了从免费外挂到收费外挂的过渡。一款游戏出现几个外挂现在已经不是什么希罕事了,然而最近发生在《英雄王座》的一件事情还是让我们大跌眼镜,《英雄王座》正在公测期,而《英雄王座》的外挂却提前堂而皇之的先行收费了。
外挂市场究竟为何如此猖獗?
许多人认为,每个人都有自己的行为方式,别人无权对其选择加以指责。反映到游戏里,这种现象显示出我们的社会越来越宽容,价值观越来越多元化。但是更多的人对此表示不屑,他们认为这是堕落的象征,与其说是玩游戏消遣,不如说更像一场金钱秀。
改革开放以后,人的欲望逐渐苏醒,社会经济生活在社会结构当中的合法性得到确立之后,人的各种欲望必然要通过不同的艺术形式得到彰显,而网络游戏的主体―未成年人和许多文化素质不高的无业者,在游戏世界里,欲望到了泛滥的地步。
现实里未曾得到的满足,在游戏世界里成了恣意放纵的理由。当“绿色网游”成了口号,那也只能沦为嘴上磨磨的钝器,要不了任何毒瘤的命,只能在敲击声中体味一轮轮快感,并籍此麻醉自我,等漠视游戏的崩溃。
有人因游戏而谈及“素质”,对于这个,只能说:“大家都喜欢恶搞。”网络游戏能够飞速进入2004年10大赢利行业,与电信这样的老大级行业并存,韩国人看到了,随风跟进的那些公司看到了,亲身体会游戏的那些玩家难道都是瞎子? 外挂泛滥,一方面也是某些人为了生存。你可以指责别人去偷去抢,但怎么能剥夺别人赖以糊口的饭碗呢?素质在谋生面前不得不让道,这跟文明总是被野蛮征服一个调调。
当急功近利,互相攀比的风气弥散在整个游戏里,究竟为了什么去游戏?享受还是破坏?玩游戏的在思考出路,做游戏的在加紧赚钱,代理游戏的在想着捞钱,卖外挂的在变着法黑钱,1:3,绝对劣势。
主流利益滞留在了钱眼里,这就使得惟利是图成了一种自卫。而灵魂上的自慰,是因为无法与这世界媾和,尽管包裹其自身的皮囊早已被尘俗的社会洞穿的不成模样。那么,玩家究竟是随流自卫还是在幻想中自慰?
也许,只有悲剧才能真正触及我们的心灵。
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