外挂,你还能“挂”多久?( 作者:Akuma) --------------------------------------------------------------------------------
�D�D谨以此文献给那些曾经挂着,现在挂着,将来也许还挂着的人们。
笔者私下揣测,外者,乃是说,它是游戏“外头”的东西;挂者,大概就是因为它可以让玩家“挂”在网上,自己啥也不干,金钱、经验滚滚来~~
这么解释也许不恰当,不过很不幸的,外挂的历史可能要比诸位当中很多人的游戏历史长不少。如果没有记错的话,第一个外挂应该是数年前国内第一批网游中的网络三国的“网三工作狂”,这个外挂早则早矣,却拥有很多“现代”外挂的特点:脱机、多登、收费!
马克思说过,资本来到世间,从头到脚,每一个毛孔都滴着血和肮脏的东西。外挂在国内发展了将近五年的时间,已经形成了一套完整的体系。一般来说,现在的外挂分为脱机与非脱机的:脱机的意思就是脱离客户端独自运行,可以节省掉游戏客户端运行所需要的计算量和占用的大量内存,因此上使得一机多挂成为了可能,不过他的技术难度也比较大;而非脱机的外挂则必须同时启动游戏自己的客户端,技术难度相对低一些。
从另外一个角度,外挂又可以分成善意外挂和恶意外挂:善意外挂提供了一些辅助功能,比如自动走路,自动加红;恶意的则提供了很多游戏本身并不支持的“功能”,例如瞬间移动,加速攻击,甚至修改玩家的攻击力,复制等等。
从结果上看,恶意外挂的危害最大,因为他直接带来了不公平竞争:你想打得快吗?请用我的外挂(当然,稍微付出一点银子是“值得”的啦~)。短期看来玩家体验到了超级豪快的感觉:经验刷刷的,宝物花花的;可是从长久来看,这相当于是人为的缩短了游戏的寿命,破坏了游戏的经济系统:本来按照正常计算,一个玩家玩一年可以达到比较高的游戏级别,但是由于有了恶意外挂,游戏时间被人为的缩短到了半年甚至几个月―“通关”了。玩家不玩了,运营商赚不到钱,难以维持自己生计的商人也就没法继续提供更好的服务和游戏内容升级,一个好好的游戏就此完蛋大吉。
而即使是善意的辅助型外挂,对游戏的危害也是非常大的。为什么?您想啊,我们玩网络游戏为啥?简单说还不是大家在一起图个热闹。不管是玩家间的情谊也好,仇怨也罢,都是建立在人与人的交流的基础上。现在可倒好,大家都挂机了,诺大的地图里边找到一个活人也难。长此以往,网络游戏变成了单机游戏,网游对玩家的粘滞性完全无从体现,这个游戏也就差不多到头了。这么多的外挂,毁了不知多少游戏,比如石器时代和奇迹等。
不过还好,随着游戏产业的逐渐成长和完善,厂商乃至政府正在逐渐意识到外挂的危害,并开始决心加大整治外挂的力度。从政府方面来说,“零点行动”(运用法律手段打击私服外挂的一次行动)可以被看成是一次向外挂宣战的誓言行动。
厂商方面,大家也是各出奇招,努力打击外挂。只是效果好坏,各人自知而已。
厂商打击外挂是通过如下三方面的手段:
首先是加大打击力度,用“堵”的方法在一定程度上减少玩家使用外挂的可能性。在这方面,老的运营商里边,网星做的最好。他们的魔力宝贝虽然从技术上和石器时代一脉相承,制作外挂的难度不大,但是由于运营商控制的好,真正敢于使用外挂的玩家不多;而在新生力量当中,打击外挂决心最大的当属“一起玩”(17GAME.COM)的英雄王座,该公司在前几天召开的“中韩CTO发布会”中发布联合宣言,双方都保证在游戏中坚决防止及杜绝游戏外挂,保证游戏的正常稳定的运行,与此相关内容在今后绝对会成为中方和韩方公司的技术部门工作的重中之重。他们的态度表明了与外挂斗争到底的决心,其勇气可嘉,且让我们看他的效果吧。
其次,游戏性的调整,好玩的游戏,需要玩家亲自去体验的游戏,才能从根本上杜绝玩家对外挂的依赖。据说为了赋予英雄王座更好的游戏性,他们已经成立了一个小组,在现有基础上进行二次开发,力争让游戏变得更好玩。这一点,对那些最初热爱某城代理的《某迹》,而最终因为外挂泛滥不得不离开的广大玩家来说,也许真的是个好消息吧。(英雄王座从画面风格和内涵上都很像某迹,无怪乎有人称之为某迹2了�D�D:))。
最后,就是技术手段。前边我们说过,不良技术导致了外挂研制的可能性。那么,研发商和运营商群策群力,提高游戏的技术水平,也是一种治本的方法。在这方面,纯粹做代理的运营商可以发挥的能量不多,那些拥有自主研发能力的公司(有两种:一种是土生土长的研发商:比如盛大,一种是和韩国厂商合作研发的公司:比如一起玩),则有广阔的发展空间。
作为一个业内人士,更作为一个老玩家,我实在是不想再看到一个又一个好游戏被外挂“废”掉,所以我衷心地希望这些在打击外挂方面正在做出努力的公司能够更加努力,同时能拥有一个美好的前景。
也许,现在是时候向外挂说不了。
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