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:::: 装备属性大探密之《吸收装备》 ::::

 

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 魔吸生吸在网络游戏里不算是新鲜的东西了,英雄王座有诸多地方是模仿MU和DIABLO的各位也想必清楚。吸MP/HP,技能树设定,甚至连魔法名字都跟前两者有相同的。

 然后自己也打了两样吸魔的,市场上的魔吸生吸装价格也居高不下,也有好几个人开贴问了其中奥秘,这里以个人实际游戏经验和效果给出一个粗略的计算公式,不能说100%正确,至少90%是正确的。

 设:有一暗金装备"XXXX(63%)",属性为魔吸5%其他略,另有一法师持有此装备,法师现有MP600。

 半兽人640HP。设此法师魔法伤害可以造成半兽人100至200不等(致命含)我们需要观察并解决的问题无非两个:

  1、有多少概率是吸的到魔的?
  2、在吸的到的情况下可以吸多少魔?

 OK,第一个问题,经我简单测试(数据量不多,要严密论证还需要海量数据方可给出确实可靠的百分比,当然其他朋友可以自测一下),有接近70%的概率是吸的到魔的(打了10下7下是吸的,没时间测很多次)可以看到这个70%是远大于错误说法中的5%的,甚至比装备上的63%还高,所以初步估计,排除了RP爆发以外,吸到魔的概率几乎应该就是装备后面所带的百分比(数据量不大,测试还不是特别精确)WELL,第二个问题,此法师600魔,小火球1级需4点魔,加魔法盾需67魔,开盾后为533魔,攻击半兽人伤害153,成功吸收魔法7点,再测了几次以后,几乎都是5点到10点不等,却与某种说法中总魔力值的5%相差甚远(600魔的5%要30点呢)。所以,吸到的魔力值几乎应该就是装备属性中魔吸中的百分比(数据量不大,测试还不是特别精确)由此看来,魔吸量及魔吸概率的公式就为:

  S1=伤害下限,S2=伤害上限(不是状态里显示的攻击力上下限,是对怪物造成伤害的上下限),N%=装备括号内的百分比,M%=装备属性中"魔法吸收"属性的百分比。

成功吸魔概率:P1=N%*吸魔量,P2=S1*M%至S2*M%之间。


 这里为止给出了单吸收装备的两个关心的计算式下面是给出双吸收装备甚至多吸收装备的同样公式双(多)吸收装备的计算方法相对复杂了很多;同样,这里先以双吸收装备为例子:

  S1=伤害下限,S2=伤害上限(不是状态里显示的攻击力上下限,是对怪物造成伤害的上下限),N1%=装备1括号内的百分比,N2%=装备2括号内的百分比,M1%=装备1属性中"魔法吸收"属性的百分比。M1%=装备1属性中"魔法吸收"属性的百分比。

  CASE 1:两样装备只有1样起到作用
  公式同上单装备公式,
  装备1起作用则为:
  成功吸魔概率 P1 = N1%
  吸魔量 P2 = S1*M1% 至 S2*M1% 之间
  装备2起作用则为:
  成功吸魔概率 P1 = N2%
  吸魔量 P2 = S1*M2% 至 S2*M2% 之间

  CASE 2:两样装备同时起作用
  这里由于本人高数学的不是很好,概率学已经忘的差不多了,有什么错误还望指出:)
  成功吸魔概率 约= 装备1百分比乘以装备2百分比
  P1 = N1% * N2% (概率学上)
  吸魔量比较肯定,实践效果得出,当两者同时发挥作用的时候,吸魔量是2件装备魔法吸收  的和再乘以造成伤害的值
  故P2 = S1*(M1%+M2%) 至 S2*(M1%+M2%) 之间

 那么这里就引发了分支,如果两样东西都不起作用,那不是吸不到了么?没错,可能放个魔法没有蓝球回到身上自然是吸不到了,那么概率究竟是多少呢?

  1样物品吸不到魔法的概率很简单:
  P = (100-N)% (N是上面装备括号后的值)
  2样物品一样都吸不到的概率就是:
  P = (100-N1)% * (100-N2)%

 举个例子,一样50%魔吸5%一样60%魔吸6%的吸收装,同时发生的概率为50% * 60%, 即30%,吸收量为伤害乘以(5%+6%), 一样都没吸到的概率为(100-50)% * (100-60)% = 20%

 这样可以通过实践来证明,大家不信可以去试试,实在没有我可以借你们46%和53%的法师腿,铠(骗装备的垃圾表来),可以发现吸不到魔的概率确实很低,几乎7,80以上都是吸的到的。所以在两样装备百分比很高,如果都是90%的话那么一次吸不到的概率只剩10%了,这也是为什么那么多人要高百分比装备的原因了。

根据2样装备的公式.最后给出多样吸收装备的公式:

  CASE 1到CASE n-1 :n件装备中只有一件起作用
  吸收概率为 P1 = Nn% (n为起作用装备的编号)
  吸魔量 P2 = S1*Mn% 至 S2*Mn% 之间(n同上)

  CASE n :所有装备同时起作用
  吸收概率为 P1 = N1% * N2% * N3% * ... * Nn%
  吸收量为 P2 = S1*(M1+M2+...+Mn)% 至 S2*(M1+M2+...+Mn)% 之间

 可以看出,如果当有数样装备同时起作用,虽然概率很低,但是效果是很显著的,假设一套平均一点为50%的黄金装备,普通的4%吸魔,头/腿/衣/手/鞋/杖/书共7件。

 那么同时起作用概率为 P1 = 50% 的7次方 = 0.0078125,即为0.78125%同时发生作用
而同时起作用吸量则为 P2 = (5% * 7) * S1 至 (5% * 7)* S2之间, 即高达伤害的35%之多。

 而相对的,什么都吸不到的概率为 P = (100-50)% * (100-50)% *...*(100-50)% 也是为50%的七次方为0.78125%,换言之,几乎就是99%以上每下都吸的到,至于吸多少就看运气了

 由上 "2样吸收装" 和 "多样吸收装" 的公式可知:

  当吸收装大于等于2样的时候,我们什么都吸不到的概率P就随着吸收装的档次(即使装备后的百分比)和吸收装备的件数而成反比下降

 上面一整套装备的例子相信看到后都是非常心动的吧。其效果也是很恐怖的,当法师练级不需要再带蓝的时候,不知道各位心里会有何种感觉呢?

 最后说一下(写了那么多手酸死我了T。T):吸收装不管如何都是很不错的东西,吸生吸魔都是非常有用的,当自己觉得吸不到或者吸的少的时候别先抱怨装备吸收没用,先看看自己攻击力是不是够高了,看看装备百分比是不是够高了再抱怨吧。

 如果上面有什么说的不对的地方欢迎指出并加以更正,毕竟本人只是平时上班,游戏时间远不及那些只知道练级的疯子,不可能给出大量数据来测试公式,有错也是难免的。关于游戏的讨论随时欢迎~!

作者:17173玩家juhekm
联系方式 QQ:87893702

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