PK系统
英雄王座的对战系统是为玩家进行切磋而开放的。对战系统是一套很复杂的系统,玩家只要记住几个要点即可方便操作及体会无限乐趣。简单说明如下:
- 发送对战邀请及接受邀请的人级别必须在20级以上。
- 只有双方在同一张地图上才能进行。
- 拒绝聊天的人不能接受对战邀请。
- 开始对战前需要指定地图及规则。
- 邀请方法:Ctrl+鼠标左键点击对方人物,选择对战按钮,或者在聊天窗内输入 /对战 [对方名称]
- 进行PvP时需要的费用在发送邀请时会有显示。定义规则战及多人战需要耗费1万金钱;1v1对战需耗费1千金钱。
- 公会战只能在对战室发送邀请。
- 对方在开设个人商店的情况下不能接受对战邀请。
对战规则说明如下:
以下规则可以选择是否使用,双方可以通过协商选择双方都可以接受的规则。
- 钱/物品掉落:获胜者将获得对方身上的装备及金钱,双方可以进行协商后设定。
- 禁用药水:对战中不能使用药水。
- 个人战/组队战/公会战:设定对战的形势。组队战只有队长才能发送/接受PK请求,公会战只有公会会长和副会长之间有效。
- 时间:个人战与组队战时间限制在最短5分钟最长30分钟。
- 规则战/正常战:规则战可以记录战斗结果,正常战不纪录。对战记录会显示在人物信息PVP栏中,对战时可以选择记录或非记录对战。只能记录个人战的结果。双方级别差异在20以上,不能记录对战结果。开始对战以后,掉线或退出游戏者对战结果为失败方,对方获胜。
- 级别限制:个人战没有级别限制,多人战有级别限制(日后开放)。
PVP对战方式说明
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一般方式:双方有一方人员全部死亡,对战即结束。
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数量战:在一定时间内将对方人员杀死次数多者胜利,死亡的人可以复活,反复进行战斗。
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擒王战:将对方首领杀死即可获得胜利,队员死亡不能复活
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擒王次数战:在一定时间内杀死对方首领次数多者胜利,队员死亡可以复活。
PVP对战过程说明
- 提示信息
- 根据对战进行的时间顺序,分别有不同的提示信息。
- 个人战在进入对战状态后30秒内进行正式战斗。
- 多人战在90秒之后正式进行。
- 正式开始前10秒有倒计数显示。
- 离中止前60秒有提示信息。
- 离中止前10秒有倒计数显示。
- 开始位置--各地图有固定的开始地点。
- 在决斗场发生掉线的情况下
- 在对战开始前可以重新登陆并进入对战状态。
- 在对战开始后重新登陆的情况下,该队会少一名队员,并显示该队员已死亡;重新登陆后不能参加战斗,但可以进入参观状态。
自由PK系统
・自由PK系统的设定资料将于公开测试前正式发布。
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