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..::官方信息::..

・游戏名称:英雄王座
・运营:一起玩游戏网
・开发公司:韩国E-net
・游戏类型:3D MMORPG
・官方网站:点此进入
・客服中心:
  电话:010-84611818
  传真:010-84611818
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::::系 统 介 绍::::
 

成长系统

英雄王座中人物的成长过程是:获得经验值->升级->获得属性点和技能点->分配属性点和技能点。属性点可以根据玩家的需要分配给力量、敏捷、智慧与信仰。英雄王座中人物的属性没有上限,即使不小心分配错了,也可以通过重置属性点来重新分配,不过重置点数可是需要耗费大量金钱的。

人物角色每升一级获得5个属性点和1个技能点,英雄王座中的技能设定是类似暗黑破坏神的技能树的概念,玩家可以根据不同职业学习特定的技能,也有一些所有职业通用的技能。通过技能点可以强化每一个技能的熟练度和威力,单一技能可强化的最大上限是20点。

人物成长过程曲线是,初期成长速度较快,当达到20级后,成长速度会逐渐变慢,即等级越高需要积累的经验值越多。

怪物也是分不同级别的。一般来说怪物级别越高,猎杀后获取的经验值越高。但是如果怪物的级别比人物高出很多或是低很多,玩家是无法从它们身上获取经验值的。获得经验会根据你的打击怪物的伤害值来计算,经验值按每次打击的伤害值来分配,伤害值越高这一下得到的经验越多,但是每一只怪物的经验值是固定的。

属性点可以根据玩家的需要分配给力量、敏捷、智慧与信仰,英雄王座中人物的属性没有上限。


  1.战斗与角色的培养是MMORPG游戏中尤为重要的内容,这是无庸置疑的。下面针对英雄王座的战斗系统各项参数作一简单介绍。

    基本属性:
    体力(HP):即个人的“血”,一旦该值变为零,则代表人物挂了。
    魔力(MP):使用技能或施展魔法作用时需要消耗一定的魔力值。当魔力为零时,不能使用技能或其他魔法效用的作用。
    等级:角色目前的级别
    经验值:角色距离下一级别所需经验值的百分比,百分比达到100%时即升至下一级。
    武器与装备拥有的基本指标有:

    属性需求:装备武器或防具所需的各项属性值
    最小攻击力:武器发挥作用的最低攻击力。
    最大攻击力:武器发挥作用的最大攻击力。
    防御力:装备所提供的防御力。
    格挡率:使用盾牌挡住对方攻击的几率。
    与物理攻击相关的指标:
    攻击力:即削减对方HP值的能力。
    防御力:即装备抵挡对方物理攻击的能力。
    攻击等级与防御等级指标:
    攻击等级:相对于对方的防御等级,如果攻击等级超出对方防御等级很高,则出现”MISS”的几率下降,换言之攻击命中几率提高。
    防御等级:相对于对方的攻击等级,如果防御等级超出对方攻击等级很高,则出现”MISS”的几率提高,换言之闪避攻击几率提高。
    魔法能力指标:
    魔法攻击力:使用魔法造成伤害的数值。
    魔法防御力:抵挡对方魔法攻击的能力。各种具有魔法属性的装备可提升该项能力。
    致命攻击指标:

    致命伤害:发生致命攻击时,产生的额外伤害。
    致命概率:一般攻击时使出致命一击的几率。该值越高,致命一击出现的几率就越大。比如一个角色的致命率达到50%,则该角色50%的攻击都是致命一击!
    元素属性相关指标:
    火系伤害:以火系魔法进行攻击的攻击力。
    冰系伤害:以冰系魔法进行攻击的攻击力。
    电系伤害:以电系魔法进行攻击的攻击力。
    火系抗性:削减对方的火系魔法攻击造成的伤害。
    电系抗性:削减对方的电系魔法攻击造成的伤害。
    冰系抗性:削减对方的冰系魔法攻击造成的伤害。
    状态抗性:抵抗对方的状态攻击,降低陷入不良状态的几率。
    火系衰弱:削减对方的火系抗性。
    电系衰弱:削减对方的电系抗性。
    冰系衰弱:削减对方的冰系抗性。
    状态衰弱:削减对方的状态抗性。


  2.英雄王座中人物的成长过程是:获得经验值->升级->获得属性点和技能点->分配属性点和技能点。属性点可以根据玩家的需要分配给力量、敏捷、智慧与信仰。英雄王座中人物的属性没有上限,即使不小心分配错了,也可以通过重置属性点来重新分配,不过重置点数可是需要耗费大量金钱的。
    人物角色每升一级获得5个属性点和1个技能点,英雄王座中的技能设定是类似暗黑破坏神的技能树的概 念,玩家可以根据不同职业学习特定的技能,也有一些所有职业通用的技能。通过技能点可以强化每一个技能的熟练度和威力,单一技能可强化的最大上限是20点。

    人物成长过程曲线是,初期成长速度较快,当达到20级后,成长速度会逐渐变慢,即等级越高需要积累的经验值越多。

    怪物也是分不同级别的。一般来说怪物级别越高,猎杀后获取的经验值越高。但是如果怪物的级别比人物高出很多或是低很多,玩家是无法从它们身上获取经验值的。获得经验会根据你的打击怪物的伤害值来计算,经验值按每次打击的伤害值来分配,伤害值越高这一下得到的经验越多,但是每一只怪物的经验值是固定的。